神獣マスターをめざして

神獣よ、わたしは還ってきた!

紫対策なんでしょね?

てふてふ~

 

オーブは増えてないですが前進しているチロルです

 

勝てはするけど負けててもいるんでなかなかオーブが増えないんですよね

 

一番の理由が先日のエラッタで環境に【紫】が増えはじめたことですね

 

エラッタ以前にもいましたが″代償″の影響で環境が高速化していたため【紫】にはキツい環境でした

 

デッキパワーが低いわけではなかったので少し低速化してあるべき環境になってきたといったところでしょうかね?

 

⚫対紫用【神獣】

 

で、今の環境【紫】系統【鰤ハン】【リリス】系統【黄単】がほとんどのだと思うんですよね

 

なにか1強の環境ではないのでいいこととは思うのですが、メタ範囲が広くてある程度割りきらないといけません

 

その中で【紫】に対して考えたのがこちら


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【紫】のJKが″ワンハン″・″ビロウ″の組み合わせが多いので″クリス明天″で″ワンハン″を打たして盤面を維持しようってのが狙いです

 

着眼は間違ってないとは思うのですが、″クリス明天″までに盤面を整えきれなかったり、″ワンハン″しても用意に返されたりと【紫】の対応力とデッキパワーにかなり悩まされてます…

 

ユニットの大半が大型の低速のデッキになるんで【紫】にいいようにあしらわれてしまうってのもあるかもしれませんね

 

他にも対【紫】を意識したものを考えて試してはいるのですが、これが一番まともだった気がします

 

……そろそろ紫ゲージに干渉できる手段があってもいいんじゃないかとは思うんですがね

 

″むっく″さんにはそれも含めて″どきどきクッキング″の【紫】仕様もお願いしたいですね

 

あと、検証できてないのですが【沈黙】ティアマトがOCしても行動権が回復しないバグがあったので改善してもらいたいですね

 

⚫博多ラウワン交流会について

 

今週末に自分とYG氏を含んだホームの4人で行こうかと思っています

 

この交流会誰が来るかはわかりませんが少しでもCOJ関係の仲間が増えればなと思っています

 

Twitterで流れてたのを見ただけなんで詳細はわかりませんがお時間がある日はこの機会に【僕と握手】してみませんか?w

 

 

それまでは今回はこのくらいで、てふてふ~

 

新SPについては近々あげていきたいと思います


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型違いの【神獣】S

てふてふ~

 

イベントは1日でミッションと共に終わらせたチロルです

 

【神】とかインセプ使用回数とか地味に時間がかかっちゃいましたw

 

おそらく誰も興味はないでしょうしイベントデッキはお披露目しません

 

⚫【神獣】S ver.ファング


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今回は前回とは違って″エレクトリックファング″を軸にした構築になってます

 

Sにするために多少無茶な構成にしてるので余裕を持たすならAにするのがよさそうですね

 

とりあえず前回のとの違いを

 

⚪採用ユニット

 

IN

アリエス 2

レオ 3

スルト 3

マンドラゴラ 2

ライブラリ 2

 

JK セイクリ➡ディバイ

 

採用理由の大半がポイント要因ですが地味に仕事をしてくれます

 

特に″レオ″の【呪縛】が″リリス″なんかの殴ってなんぼのユニットを半機能停止にしてくれます

 

とはいいつつも条件揃えば最速3ターンで勝てるんである意味くそデッキであるのは間違いないですね

 

【トリガー】【神獣】で1点数ファング➡自傷ダメ➡ディバイ

 

この動きができてしまえばクソゲーを仕掛けることができます

 

勝利パターンが上記のか、″マッシヴ″で強化したユニットで殴るかなんで大まかに2種類なんで深く考えなくていいのも強みです

 

そして【加護】もりもりなんで【鰤ハン】にたいしても勝ちやすく、【ハンデス】対策をキチンとすれば負けることはないでしょう

 

リリス″にたいしても【加護】で盤面を固めてしまえばそれほどきつくはないでしょう

 

 

と、今回はこのくらいで

 

正直時間も時間なんで【ハンデス】対策版はまたこんどに

 

よければCOJPとTwitterのアカウントを残しておくので申請してくれると嬉しいです


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@wrvJL9YUMPSnO8J

やっぱり【神獣】は最高だぜ

てふてふ~

 

DOB更新で使ってないデッキも組み直したチロルです

 

更新前にやれておけばなってのが心残りですが今日はすごく気持ちよかったのでそんなことは飛んできましたw

 

⚫環境を考えた【神獣】S

 

レシピはこちらになりますふ


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今日はすごく気持ちよく終われて気分がいいので久しぶりに詳細まで解説します

 

⚪マリガン基準

 

先攻 エンシェント>アリア

後攻 軽減アポロンorカーバンor軽減エンビルor黄ヒュプノ

 

先攻は絶対に″エンシェント″を確保しましょう

 

返しに打点をもらっても勝てればいいので盤面を固めましょう

 

後攻は優先順位は特にないんですよね

 

自分は基本的に″カーバン″か″エンビル″で盤面を固くが理想なんですが、黄色を使いなれていれば″アポロン″もありですし、手札消費が少なく基本BPも6000ある″黄ヒュプノ″もありだとおもいます

 

⚪カード解説

 

▲ラッシュビートル

 

これまでにもちょくちょく採用してきましたが″エクスカリバー″なんて【神獣】殺しますユニットが現れたので再び採用

 

実際こいつがいなくて″エクスカリバー″と″ライトニング″で詰んでしまう盤面になってしまうのでお守り程度には必要です

 

▲レッドシーサー

 

唯一の盤面干渉手段

 

最近は″アポロン″や″ミューズ″なんかのユニットで容易に出せない状況が多かったのですが、そんなこと言ってられないくらい攻撃的なシステムユニットが増えたので採用しました

 

いや~久しぶりに使うとやっぱりこいつ頼りになるし優秀でしたわw

 

▲アリア

 

サーチ種族ユニットは強いですね

 

サーチして自身に繋がってもいいし、″レッドシーサー″・″カーバン″とどちらになっても役割がありますしね

 

▲シルフ

 

黄色の進化抑制ユニットです

 

他の抑制ユニットに比べて地味ですが、最近は殴ってなんぼの進化ユニットが多いので仮に出されてもOCでない限りは十分に役割を果たしてくれます

 

だからといって過信してレベルをあげてしまうと″メイメイ″や″ラダマン″の餌食になるので防御時には配慮しましょう

 

それと被PA時のレベル2バウンスも状況によっては利用しましょう

 

▲黄金蝶

 

語る必要のないくらい【神獣】デッキの代名詞ですね

 

以前に比べて対処手段が豊富にあるのであまり過信せずに丁寧に扱っていきましょう

 

事故っているなら仕方ないですが、間違ってもORや軽減材に使わないように

 

▲エンジェルビルダー

 

序盤から終盤にかけてどんな局面でも頼りになります

 

″エンビル″突破に手札を裂いてくれるならもうけもんなんでガンガン出していきましょう

 

ただ、必要のないアタックはやめましょう

 

▲エンシェントドラゴン

 

現状こいつ以上に先攻初手を任せられるユニットを自分は知りません

 

″ソードダンサー″もたしかに安定するのですが基本BP1000の差で自分は″エンシェント″ですね

 

▲カーバン君

 

昨今は【カーカス】なんて呼ばれるくらい嫌いな人は嫌いなユニットです

 

実際全体沈黙がないとそう易々と処理されないのが問題ですが、【神獣】で唯一盤面を任せられるユニットです

 

正直なはなしをします

 

実際自分もこいつは好きではありませんw

 

たしかに勝つためにはこいつに盤面を任せないといけないのですがそれにしても固すぎませんか

 

【神獣】使ってるやつが何いってんだと思われるでしょうが自分は

 

黄金蝶+麒麟+角端

 

のような盤面の【神獣】が好きなわけでけして一点特化の【神獣】が好きなわけではありません

 

″黄金蝶″ありきの「力を合わせて戦うぞ!」って感じが【神獣】デッキって感じがするんですよ

 

それがこいつが登場してからは「″カーバン″のおまけの【神獣】とか″黄金蝶″でしょ?」って風潮が少なからずあると思うんですよ

 

と、だいぶ話が逸れてしまいましたがこいつありきの【神獣】デッキではないのだけわかってもらえればと思います

 

………それでもこいつしか盤面任せられないのがな~~

 

アポロン

 

アドの塊で弱い要素が一切見当たらない超絶優秀ユニット

 

このデッキだと序盤くらいしか出すことはないのですがお好みで″ライトニング″に変えるのもありかもしれないですね

 

▲黄ヒュプノ

 

使ってわかったこれ強いカードその1

 

今回初めて使ったのですが今期超オススメの8ptユニットです

 

基本BP6000と申し分なく手札管理を意識させる事ができて、相手にしたら厄介なユニットです

 

先攻2ターン目なんかに出せれば相手の手札に8割りは干渉できます

 

◼神獣トリガー

 

サーチ手段はどうしてもってときだけで基本的に次元干渉の第2効果を使います

 

悔しいですが″カーバン″でこいつを踏むと即処理しないと打点になるぞって脅しをかけることができるのも強いですよね 

 

◼グランドヘビィ

 

イザナギ″・″ゴルクラ″・″ライトニングと採用していないと【黄単】に対してすぐにボロボロにされてしまいます

 

″グランドヘビィ″+【消滅効果耐性】のユニットができあがると【黄単】はなすすべがないので必須です

 

◼シャドー・ピープル

 

使ってわかったこれ強いカードその2

 

こんな事がありました

 

【ブリハン】に対して【加護】ならべてトリガー踏んだ″カーバン″で盤面を固めてました

 

エンシェント+【次元干渉】カーバン+【加護】シーサー

 

そこに颯爽と″アンドロメダ″が現れて″ティアマト″を喚んでくるではありませんか

 

当然返しのターンで盤面は半崩壊、相手のターンでさらにマウントをとられて絶体絶命

 

そりゃ当然フルアタックしてくるわけでいたんですよねlv.2″ティアマト″が行動権を消費した状態で

 

当然″ピーポー″でパクって返しの相手のターンで盤面を更地にしてやりましたよww

 

また別の【ブリハン】には、初手″エンシェント″で″ピーポー″さしてターンエンド

 

鰤➡白狼➡ウィルス破壊

 

で、手札が事故ってるから即エンド

 

当然白狼は殴ってきます

 

それを″ピーポー″でパチってさらに追加の″エンシェント″で盤面固めたら軽減″ジョカ″で処理されました

 

一見不利に思える状況ですが、処理手段が軽減″ジョカ″しか打開できる手段がなかったことを考えるとこちらよりも相手の方が苦しい状況であるとわかりますよね

 

他にも″カーバン″さえいれば殴ってきた″サリエル″をパクってこちらが利用することもできるのでかなり強いカードではないかなと思っています

 

◼不毛の大地

 

状況揃えばかなり強いカードではないかなと

 

こちらも実例があって

 

相手は安定して″サリエル″出したいから″セレショ″でこちらのトリガー3枚(白・黄・白)を覗いてきました

 

そこで絶望するわけです

 

大地・ピーポー・大地

 

ね?こんなん絶望しかないでしょww

 

″大地″がある時点で1打点は確定しました

 

次の選択は追加の1打点か″サリエル″を献上するかです

 

当然″ピーポー″発動の条件も整えてるのでぬかりはありません

 

結局追加の打点を嫌がりましたが打開できる手段がなくサレンダーしてくれました

 

◼夢破れし者

 

【進化禁止】+インセプドローと今の環境にはうってつけのメタカードになります

 

実は上記の″セレショ″選択も前のターンにこいつを発動していたからできたことなんですよね

 

「前のターンで″夢破れし者″で″サリエル″封じられて追加の白きたからまた進化妨害カードに違いない」と思わせることができるのでこいつがあってからこその″不毛の大地″だったんでしょうね

 

◎セイクリ

 

今期10ptの【加護】付与JK

 

″シーサー″や″アリア″につかって″アポロン″でパチられるのを防いだり、″リリス″や″鰤″なんかの選択除去を封じることができます

 

◎マッシヴ

 

BP5000+【不屈】付与は盤面を固めやすい【神獣】にはうってつけのJKになります

 

理想はやはりトリガー″カーバン″に合わせられるといいのですがね

 

 

 

 

 

とりあえずこんなとこですかね

 

ちなみに今日の成績は6戦4勝とSデッキとは思えないですね

 

舞姫侍・リリス高原・ブリハン・ブリハン

 

と環境上位のデッキに勝てているので申し分のない強さではないでしょうか

 

長々となりましたが今回はこのくらいで

 

次回もまた【神獣】を使っていけたらなと思うのでよろしくお願いします

 

あぁ…今日のやつランリプにのんないかな…

 

よろしかったらCOJPとTwitterのアカウントのせとくんて申請してくれると嬉しいです


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@wrvJL9YUMPSnO8J

マナーがなさすぎでは…

てふてふ~

 

やはり本日もゲーセンに行けなかったチロルです

 

行きたいんですよ、行きたいんですがいかんせん時間がないし、次の日の仕事を考えるとちょっと‥

 

せっかく考えた【神獣】も2種類あるのですができなければないのと一緒ですもんね

 

 

⚫COJPのはなし

 

なので、最近はゲーセンでなく家でCOJPをちょこちょこやっています

 

そこで感じたのが切断する人の多さが嫌というほどいてガッカリしました…

 

COJでも勝確の状態から手札全捨て・ラストアタックユニット以外撤退・時間いっぱいまで放置・といった煽り行為がありますがそこまで露骨なことをする人はあまりいません

 

が、COJPはアプリだからかわかりませんが切断してくる人が多い気がします

 

電池切れや回線の不具合ってことも考えられますが、明らかに負確の状況での回線不具合は切断ととられても仕方ないですよね

 

それが今日だけでも10戦に4回は切断行為での勝利だったのであまりいい気はしませんでした…

 

COJPには相手ターンでもサレンダーできる機能があるのを知らないのでしょうか…

 

これほんといい機能だと思うんですよね

 

COJだと負確でも相手が7点とるまではただただ眺めることしかできない状況になるデッキがいくつあります

 

山珍、無限ニケ、血染代償珍獣などなどたくさんあります

 

が、COJPにはそれらを眺めずとも相手ターンにサレンダーできる

 

時間の短縮にもなりますし、精神がそこまで荒むこともないと思うんですよね

 

なので、今までサレンダーの存在を知らなくて切断していた人は切断行為はやめましょう

 

再起動の時間を考えるとどう考えてもサレンダーの方が効率いいですよ

 

そうではない方は今一度考えてみてください

 

相手がいて成立する対人ゲームなのですから最低限のルールは守るべきだと思いますよ

 

とか長々と語ってみましたがおそらく当ブログをご覧の方には不必要なことだったかもしれませんね

 

ただ、身近にCOJPでなくてもゲームで切断する方がいたら説教じゃないですが一言注意していただければなと思います

 

なんだかんだで対面の方も同じゲームを好きな仲間なんですから

 

 

 

 

 

と、ハンデスされたらすぐ熱くなって暴言吐きまくってしまうんですけどねw

 

あとお願いサリケルみたいな運ゲーでも熱くなって暴言吐きまくりますw

 

 

それでは今回はこのくらいで、てふてふ~

 

ルールを守って楽しいエージェントライフを

圧倒的じゃないか

てふてふ~

 

ゲーセンにいく時間が圧倒的にないチロルです

 

新環境当初は無理をしてでもやっていたのですが、もはやランキングに追いつかない領域になってしまいました…

 

全国はもちろんのこと地域でも、店舗でも当初の順位はほぼ不可能なんじゃないかな

 

これを機会に原点回忌してエンジョイ勢しかり、【神獣】勢に戻ろうかと思います

 

⚫カーバン入れたらカーカス!?

 

ここで疑問になるのが【カーカス】と【神獣】の違いがわからないんですよね…

 

″カーバン君″を育成したら【カーカス】って位置付けなんでしょうか?

 

それとも″カーバン君″がデッキにあれば【神獣】で組んでいても【カーカス】になってしまうのでしょうか?

 

前述なら今考えているデッキは問題ないのですが、後述なら一気に守りが薄くなってしまいます…

 

なにせ【加護】もちの【神獣】が″角端″のみになってしまうからです

 

どう頑張っても″角端″で守り切れるわけがないし、なにより序盤で出すことがほぼ不可能ですらね

 

やろうと思えば

 

高原エンド➡角端

 

なんてできますがまったく強くないですw

 

人によって違うのでしょうが当人は【神獣】で使っていたのに【カーカス】なんて言われるのはあまりいい気はしないですからね…

 

 

それでは今回はこのくらいで、てふてふ~

リリス中毒

てふてふ~

 

全国ランキングになんとか復帰できたチロルです

 

ただ、それが実力でのものなのかカードパワーの押しつけによるものなのか疑問が残るんですが…

 

中級レベルはあるとは思いたいんですがそこんとこ気になります

 

⚫現在使用デッキ


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トリロス要素を″リリス″だけにして環境を意識した構成に変えてます


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変更点としては

 

in

サラマンドラ 3

リッパー 1

進化トリガー 1

金の神殿 1

青書 1

 

out

トリシューラ 2

ケロール 3

精霊トリガー 1

文明崩壊 1

 

と、前回のpt要素をちょこっと変更してJKを変えたくらいですかね

 

実際変更後の方がわりかし使いやすく

 

⚪″メイメイ″へのサーチが″青書″と″金の神殿″でほぼできるので、欲しい局面で手札にあること

⚪″高原″環境なんで進化主体のデッキが多いので″サラマンドラ″で牽制ができること

 

くらいなんですが、それだけでも変更前とは比べ物にならないくらい安定しました

 

それとJKなんですが、6pt枠で使えそうなものが思いつかなかったので″ルイン″にしてますが好みで変えても問題ないかと思います

 

 

 

 

 

ランキングを意識して、勝率重視のデッキを使っているのでなかなか【神獣】に触れる機会がないのが現状です

 

以前の勲章システムだと、増えはしても減ることはなかったので息抜きに【神獣】を試せたりしてたのですがね…

 

それに″エクスカリバー″の出現で今まで他のデッキより楽に勝てていた【黄単】も″黄金蝶″が処理しやすくなってしまったのもありますからね…

 
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ちなみに勲章レースラストはこのSデッキで駆けてました

 

今でもポイントさえ調整すれば強いSデッキにすることはできるので、気が向けばそちらの方もあらためて紹介したいですね

 

それでは今回はこのくらいで、てふてふ~

 

よろしかったらTwitterとCOJPのアカウントのせとくんで申請してくれると嬉しいです

 

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稼働2日目の参戦

てふてふ~

 

参戦初日はK2エンドのチロルです

 

初日サボったのが影響してかプレイングがガバガバで何やってんの状態でした…

 

勝確逃して負けるのはいつものことで、初手で意味不明なブッパしたりとかね

 

COJPやってるから大丈夫とか頭にのりすぎました…

 

⚫初日感想

 

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デッキは以前紹介したものをそのまんま使ってました

 

″DOB″Cのままで多少は変更できる余裕があるのですがとりあえずやってみようってことで変更なし

 

対面も前Verと大差がなかったのでエラッタの影響はどこにって感じでしたね

 

エラッタされてても″最強竜(ライトニング)″は健在だし、″ブブ″や″スサノオ″なんかもみたもののさして脅威ではなかったので

 

早いとこ″K″を脱して上にいきたいものです

 

マイユニットのはなし

 

面識はないのですが、同じく山口県エージェントの″駄犬″さんが専用称号を獲得した記事をみて自分も欲しいなって思いました

 

とはいえ″駄犬″さんや″バジル″さんみたくマイユニットに本腰をいれてなくこれからなのはちょっとキツイところがあるのではと感じています…

 

全国やりつつ無限ミッションこなしつつってのは難しいでしょうしね

 

それにミッション用のデッキも作らないとなんで誰か教えてもらえたらなと思います

 

 

 

 

それでは今回はこのくらいで、てふてふ~

 

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