神獣マスターをめざして

神獣よ、わたしは還ってきた!

3ヶ月のマジシャン期間を卒業しました

てふてふ~

 

約1ヶ月更新のチロルです

 

更新のネタは多々あったのですがなかなか記事にする気になれなかったのでこれだけの期間が空いてしまいました

 

新弾情報とか、イベントとか、コスチュームとかetc……

 

もはや自分の事を覚えている方もいないかも知れないですねww

 

⚫今回のタイトルについて

 

査定緩和と環境の低速化(?)のおかげで本日マジシャンを卒業することができました👏👏👏


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使用デッキを赤黄や攻略緑などで悩んでいたのですが最終的に使いなれた神獣で昇格することができました

 

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過去にも上げた【鍛冶神獣】を今季用に調整したものになります

 

環境に選択除去が多いので【加護】の強さを改めて実感することができました

 

久し振りの更新なのでデッキ解説も今回はしたいと思います

 

⚫デッキ解説


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このデッキは【鍛冶道化師】全盛期に対しての回答として作ったのですが、他のデッキにたいしても勝率がよかったのでそのまま使い続けています

 

コンセプトは

「ウイルスからの″クラウンクイーン″を警戒させといて実は″エンビル″でした」

で相手の意表を突いて【神獣】で攻めと守りを両立させるです

 

⚪マリガン基準

 

先攻 エンシェント+鍛冶>総長+鍛冶>エンシェントor神獣トリガー+カラス

後攻 軽減エンビルor神獣トリガー+カーバン>エンシェント+エーオース

 

上記のマリガンが理想になりますが対面のJK次第で何を優先するかが変わってきます

 

相手が《まりね+時雨》は″リリス″を絡んだデッキが多いと想定できるので

 

先攻 エンシェントor総長+鍛冶+鍛冶orトリガーにさせるもの

後攻 軽減エンビル

 

と先攻は難易度がかなり高いですがリリスで割られる事を考慮したマリガンが必要になってきます

 

《綾花+星》《時雨+クロエ》《猛+クロエ》なんかだと【珍獣】系統のデッキが高いので″カーバン″を優先してマリガンすることをオススメします

 

多くの場合が″金爆″で盤面をリセットして突破する可能性が高く、仮に【山珍】を想定しても″メフィ″からの更地を防ぐ事ができるからです

 

他にもJKでおおよそのデッキは判別できますのでその度にマリガンを調整していく必要があります

 

まぁ、これはあくまで予想からのマリガンになるんで予想できない場合は上記のものを理想にするのがベストになります

 

⚪カード解説

 

▲ティアマト

 

相手依存ですがこのデッキの唯一の全体除去になります

 

直で手札から出すこともありますが基本は″鍛冶神″からの展開になります

 

ウイルス➡ケルベロス➡5コスト➡ティアマト

 

と″鍛冶神″3枚と条件は厳しいですがウイルスから展開することも可能です

 

流行りの″ホルス″が盤面にいても″大リーナ″から特殊召喚できたりするのも覚えておくと役にたちます

 

ケルベロス

 

″ティアマト″と役目は被っていますが仮想敵と動きが違うので採用しています

 

このデッキは″イザナギ″に対して致命的に対応策が少ないので、″カーバン″を出している状況で展開して処理することを意識しています

 

また、対赤には″エンビル″でブロックして″ガイア″圏外に逃がしたり、″リリス″をアタックさせてトリガーと″リリス″の処理をしたりもできます

 

一応ユニットのPA成功でトリガーも破壊できるので″ティアマト″よりも汎用性が高いです

 

▲黄金蝶

 

【神獣】デッキでは必須になります

 

【神獣】に【不滅】を付与させるのも役割ですが、【ハンデス】デッキに対しても役にたちます

 

″グレイブ″の特殊召喚を狙ってハンデスをガンガンして0枚にしても、″黄金蝶″のバウンスで常に自ターンを手札が3枚スタートにすることができます

 

▲エンビル

 

このデッキのコンセプト、序盤から終盤にかけて安定した盤面にすることができます

 

ウイルスからの特殊召喚からでも【加護】を付与することができるのでかなり信頼できるユニットになります

 

さらに″カーバン″と組ませることによりほぼ鉄壁の守りを実現することができます

 

▲エンシェントドラゴン

 

2CP、BP6000、【加護】と序盤の盤面を任せる事ができます

 

デメリットのウイルスも″鍛冶神″に利用することができるのでそれほど気にはなりません

 

が、後攻初手の1点は覚悟の上での展開になります

 

▲カーバン

 

【カーカス】なんて呼ばれるほど人によっては嫌うカードになります

 

相手ターンからの生存率も各種耐性のおかげで高く、味方へのBP+2000も相まって鉄壁の守りを実現することができます

 

もちろん対策も【沈黙】を含めて大量にあるのですがそれでも″COJ最強の盾″と言っても過言ではないのでしょうか

 

▲ライトニングドラゴン

 

エラッタされて多少は落ち着きましたがそれでも強い″最強竜

 

戦略により妨害の【呪縛】か、3CP以上を寝かせて打点をとるか、だけでなく【加護】のおかげで硬い盤面を作る事ができます

 

エクスカリバー

 

【コッコ珍】や【鰤ハン】や【侍】なんかへの対抗策として採用しています

 

一応″ティアマト″から″鍛冶神″で上がることもできますが、その場合は1ターン待たないといけないので基本は手札からの展開になります

 

▲ヤタガラス

 

いそうでいなかった初の1CP【加護】ユニット

 

役割は″カーバン″と似てますが″インドラ″や″カリバー″で【消滅】してしまうのであまり過信はできません

 

一応神獣トリガーを踏ませれば″アポロン″でパチられらい毎ターン1打点ユニットになる事ができます

 

相手の″ホルス″が見えた場合でも″黄金蝶″と組ませて返り討ちにすることが可能です

 

▲大リーナ

 

イザナギ″や邪魔なシステムユニットへの回答として採用

 

5CPとタッチで採用するには重たいですが他に役割が似たようなユニットがいないのもまた事実で…

 

一応″ティアマト″と組ませてOCからの捨て札回収をすることもできるのでCIPだけで仕事は終わりません

 

理想はユニット除去からの″鍛冶神″で″ティアマト″にして再びCIP破壊を狙うことです

 

▲総長

 

下方エラッタがされましたがこのデッキではそれほど痛手ではありません

 

″鍛冶神″や″エーオース″の複数回使用が目的での採用になります

 

ただ、こちらの盤面を崩壊させる原因にもなりうるのでどのタイミングで出すかの判断は重要になってきます

 

▲アンチインセプ、庇護

 

pt調整枠になります

 

ただ、相手によっては活躍します

 

▲神獣トリガー

 

このデッキの得点源になるのでご利用は計画的に

 

▲エーオース

 

″カーバン″の盤面維持力があっての″エーオース″になります

 

相手の″ライドラ″からの大量に失点を防いだり、安易な″ホルス″を″カーバン″と組ませて返り討ちにしたりと用途は様々

 

一応【不死】なので″大リーナ″と組ませてlv.2ユニット破壊をすることも可能です

 

▲抑制剤

 

インセプサーチ枠での採用でしたが相手のOCを防いだり、《白・ユニット召喚時にラグ》でブラフ″デスピ″になったりします

 

相手の警戒度合いによってはブラフでいろいろなカードに化けることができるのでゲーム展開を遅らせる事ができます

 

▲鍛冶神

 

発動タイミングが変わってめっきり見なくなりましたが、このデッキにはそんなことは関係ありません

 

ウイルス(沈黙カーバンor沈黙黄金蝶)➡エンビルorケルベロス

大リーナ(沈黙ライドラ)➡ティアマト

 

が主な使い道になります

 

 

 

実際にこのデッキを使ってみないとわからない強さになってくるんで興味が少しでもでたら使ってみることをオススメします

 

正直デッキ解説をしましたが他にも解説しきれてない強さがありますんで

 

今回はこのくらいで

 

次回はいつになるかわかりませんが今回追加された″紫鰐″についての記事ができたらなと思います

 

それではまた次回に、てふてふ~

エラッタ&イベントがきますね

てふてふ~

 

4月はオーブが減るだけだったチロルです

 

過去の環境だから今に引きずらないようにしたいのですが、前期は各所で不満の声が特に目立っていたように思います

 

だからなのか以前から考えてはいたのかわかりませんが3枚の害悪がエラッタされますね

 

エラッタについて


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正直遅すぎるエラッタですよね(記事の鮮度としても)

 

⚪メロディー


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出た当初は逆転の1枚を想定していたのでしょうが、軽い自傷手段が増えて発動条件がかなり緩くなっていました

 

エラッタ後は完全に別物になっているのでこれまでほど悪さをしないでしょう

 

似たものに″ライブオンステージ″や″聖女の祈り″があるので、それらを考えると以前ほど対面で見ることはないと思います

 

⚪血染め


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こちらも全く別物になりました

 

古くは″追い風″から最新の″高原″といいCPに干渉するカードエラッタされ続けている現状

 

これ以上CPに干渉するものを出さない方がいいんじゃないですかね?

 

間違いなくそれらが環境を高速化、悪化させてるわけだからもう少し慎重に開発してほしいものです

 

⚪鍛冶神


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弱体化ってよりは本来あるべきテキストになったのではないかなと思ってます

 

終了時が開始時になるだけでもアタックできるユニットの数が変わってくるんで【鍛冶道化師】が低速化されるのは間違いないですね

 

そもそも【鍛冶道化師】として使い続けられるのかすら疑問に思います

 

一応自分も″鍛冶神″使ってましたが

ウイルス➡エンビル

と害悪でないですよね?低速で問題ないですもんね?w

 

これが流行って環境が低速化してくれるのを祈っています

 

 

 

と現状この3枚だけですが他にもエラッタするべき、されても文句は言えないものが耶麻ほどあると思います

 

特にインフレの原因となった″ルシファー″

″メロディー″同様に容易なデッキ圧縮が可能なが″ガーデン″

新SRではあるものの全く癖のない″イシス″

 

紫に集中してますがもちろん多色にもあると思いますが間違いなくエラッタされても文句は言えないものばかりですね

 

 

⚫イベントについて


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レギュレーションで【加護】がついたり【沈黙】がついたりと面白そうではありますね

 

とはいえ全てがランダムなんでレギュレーション特有のデッキが作りにくそうですね

 

ジャイアントスパーク


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パッと思いついたのはOC″イザナギ″からの擬似″ガイア″とかですかね?

 

一応OC″ライドラ″とかでもやれないことはないですが、どう考えても小出しにした方が強いですもんね…

 

研究次第で化けそうですね

 

⚪オークション


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″イシス″絡めて嫌な予感しかしないんですが

 

ガーデン➡イシス➡神風➡イシス➡オークション➡イシス➡オークション………

 

とかでデッキを高速回転させつつOCダルマ作りつつ擬似ヘレスカとかできるんじゃないの?

 

⚪狂愛のローザ


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頼光ママに見えるのはFGOに染まりすぎてるからですかね?


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【貫通】持ちの進化かつ″武器破壊″内蔵とか強すぎじゃないかな?

 

おまけに基礎BPかつ全体ときたもんだから出すだけでも仕事をしてくれます

 

 

 

 

とまあ久しぶりのブログでしたがいかかだったでしょう?

 

一応Twitterやってますがあっちはほとんど愚直しかないんでそこまで公にできないんですよねw

 

それでもって方がいたら探してもらえると嬉しいわけではありますが

 

それでは今回はこのくらいで、てふてふ~

まっとうなデッキと戦いたいです…

てふてふ~

 

【鍛冶道化師】や【ジーク紫】や【血染め】が大嫌いなチロルです

 

この気持ちは自分だけではないのは間違いないと思うのですが、SEGA(むっく氏)はこの環境なんとも思ってないのですかね…

 

とくに【鍛冶道化師】なんて対策あってもマリガンミスったらなにもすることなくて終わるのが腹立たしい(`皿´)

 

あと、デッキを2周3周してもなにも盤面を打開する手段がないのに延々と10ターン近くまでつき合わされる【血染め】とか(`□´)

 

早い段階で詰んでるのはわかってるだろうになんで即サレしないのか謎で仕方ない

 

たいてい閉店間際に【血染め】にあたるからENが無駄になるのもよくあるし

 

原因の″鍛冶神″と″メロディー″には″高原″と同じくしかるべき対応があるのではと思っていたのですが…

 

で、あまりにそれらに怒りが押さえきれなかったのでこんなのを作ってみました

 

⚫目には目を!鍛冶神には鍛冶神を!!


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とりあえず【鍛冶道化師】がひたすら憎かったので【加護】マシマシでメタってみることに

 

むこうが″鍛冶″で″クラウンクイーン″ならこちらは″エンビル″でわからせてやろうと思ったのですが…

 

こいつでやった瞬間から【鍛冶道化師】がこないでやんの(ノ-_-)ノ~┻━┻

 

その代わり比較的対話をするようなデッキに当たったからゲームを楽しむことはできたのですがなんか違うのがなぁ…

 

ただ、ラストに【血染め】にあたって″カーバン″3体(防御不可2体)+黄金蝶で不毛な勝ゲーを拾って今日は終わりました

 

なので実際に【鍛冶道化師】に対して有効なのかどうかがわからないので、明日駆逐対象が現れたらまたこいつで殲滅してやりたいなと思っています

 

 

 

それでは今回はこのくらいで、てふてふ~

前回の続き

てふてふ~

 

回数こなしてもオーブが増えないチロルです

 

こないだの【カーバンいらないよ神獣】のほかにも【アポピスゾンビ】や【リリパチ】などなど試してたのですが思ったように勝率がのびませんでした…

 

自分の【アポピスゾンビ】や【リリパチ】は参考にはならないと思うのでいまのところ解説予定はありません

 

なので前回の続きから

 

⚪トリガー・インセプについて


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⚫神獣トリガー

 

これまでは″カーバン″へのトリガー使用を推奨してきましたが、今回は違います

 

ヤタガラス>ハーピー>レッドシーサー>アリア

 

が、やっていてしっくりきました

 

″ヤタガラス″以外の【神獣】は

▲パチられる

▲選択除去される

▲次元干渉で無視される

のいずれかに該当してしまうのでオススメはできません

 

特にパチられた時には対処法を用意していないので、へたしたら詰んでしまうかもしれませんので…

 

⚫ファング

 

自傷ダメからの″ブレシ″で勝負を決めましょう

 

もしくは相手の盤面次第で終盤に活躍するかも知れないので雑な扱いはしないようにしましょう

 

⚫虚空への回忌

 

8ptインセプ枠ですが、″カリバー″が天敵になるこのデッキでは状況次第で使い分ける必要があります

 

ほかにも″インドラ″や″イザナミ″なんかもいるので【黄】相手には慎重に扱いましょう

 

⚫高原

 

環境高速化の原因の1枚です

 

″イズナ″と″ハーピー″にしか合わせられませんが、″ハーピー″からの″高原″″ライドラ″を序盤にできれば

大分有利にゲームの流れをものにすることができます

 

なによりCPブースト手段があるのとないのでは雲泥の差がありましたね

 

 

 

と、こんな感じでやってますが″エクスカリバー″がきてしまうと機能がほぼ停止するのでそれまでには勝負を決めたいところです

 

有利不利も解説考えましたが、サーチ手段がなくトップ依存のデッキで有利もなにもないだろうなと思うのですやめておきます

 

それでは今回はこのくらいで、てふてふ~

カーバン?そんなのいらないよww

てふてふ~

 

新Ver後初更新のチロルです

 

今回は前置きはなしでさっそく本題に入ります

 

⚫ヤタガラスめっちゃ役に立つ!


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レシピはこちらになります

 

今回の主役は″カーバン″ではありません、新加入の″ヤタガラス″です

 

″ヤタガラス″の最初の感想は

「え?こんなん追加されてもな…鍛冶神くらいにしか役に立たない気が…」

だったのですが、思いきって【アグロ】よりの構築にしたところ想像してたよりも強かったです

 

[テキストの短いものは強い]は嘘ではなかったと実感できましたw

 

⚪マリガン基準

 

先攻 アリア+黄金蝶

後攻 カッパ+アリア+ハーピー

 

上記のマリガンはできたらいいなくらいなんで、マリガン事故さえ防げればいいくらいかなと

 

後攻マリガン用に″アポロンを採用しておきたかったのですがいかんせん枠が…

 

⚪デッキ解説

 

⚫レッドシーサー

 

このブログでかなり久しぶりに解説するのではなかろうかってくらい今まで採用を見送ってきました

 

アポロン″にパチられるに始まり、″ミューズ″で止まる、″イザナギ″で止まる、″カリバー″で消される等々採用を諦めなくてはならない理由が多すぎました…

 

なにより【スピム】付与のための盤面に【神獣】が残ることがかなり困難だったのが大きいですね

 

ですが、″ヤタガラス″の加入によって手札消費を抑えつつ【スピム】付与をすることができるようになりました

 

おまけに【サポーター/神獣】で焼火力も上がりました

 

⚫アリア

 

優秀な【神獣】サーチャー

 

圧縮手段の乏しい【神獣】デッキにはなくてはならない存在です

 

今回は″カーバン″がいないかわりに″レッドシーサー″や″ハーピー″なんかの攻撃【神獣】が豊富なんで攻める前の1手として重宝します

 

⚫黄金蝶

 

こちらも【神獣】デッキには必須ですね

 

防御面はもちろんのと″レッドシーサー″と組ませての攻めに欠かせません

 

ターン終了時の自己バウンスも″グレイブガーディアン″の特殊召喚防止にもなるんで前よりも慎重に扱っていきましょう

 

⚫ケルビム

 

新PRが追加されればそちらのほうがいいかもですね

 

″ライドラ″や″ヴィヴィアン″で【呪縛】付与したりねかせたりできるので発動条件はそう難しくないですけど、誰に【加護】付与させるのかは考えものです

 

一番の採用理由は後述の″イズナ″の条件確保だったのですがやっぱり【加護】は強かったです

 

⚫ライドラ

 

【最強竜】と勝手によんでますがその名に恥じない強さがあります

 

下方エラッタで多少はおとなしくなりはしましたが、いまだその強さは健在かなと

 

⚫ヴィヴィアン

 

役割は″ライドラ″と似てますが、攻めてもよし、守ってもよしの優良ユニット

 

相手の盤面次第ですが、こいつと″ライドラ″をうまいこと活用できれば赤対面はかなり有利に運べるかなと思っています

 

⚫ギザンティス

 

ポイント枠での採用

 

トリガーサーチ目的で採用しましたが使うことがなかったので8pt枠をお好みでどうぞ

 

ハーピー

 

″レッドシーサー″と並ぶ攻めの要

 

こいつに【神獣トリガー】を合わせれば毎ターン相手の壁をすり抜けて1体壁を無力化できます

 

ただ、″アポロン″でパチられたり、″インドラ″で【消滅】させられたりするのでどうするかは盤面と対面次第ですね

 

⚫ヤタガラス

 

新加入の【神獣】ユニット

 

こいつと″黄金蝶″でなかなか突破されることがなくなりました

 

おまけに″レッドシーサー″の【スピム】付与がやりやすくなりました

 

⚫イズナ

 

正直他の進化ユニットでも良かったかもなと思っています

 

なかなか出す盤面にならなかったですね…

 

 

 

 

トリガーやシンセプ枠も解説したかったのですが睡魔に勝てなかったので今回はこのくらいで

 

それではまた次回に、てふてふ~

新Verで環境はかわるの?

てふてふ~

 

称号ほしさにマジシャン帯だろうが【神獣】使っているチロルです

 

当然ながら戦績は芳しくなく少しずつ下がってきています…

 

新Verでは高速環境が終わってくれることを期待してたのですがね…

 


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(C)SEGA

 

新カードリストを確認しましたが思ったことは個々のカードパワーがインフレしまくりなのではって印象を受けました

 

紫以外の[フルーツガールズ]がよくも悪くも今以上に高速化させてしまうのではないかと思います

 

各色別に考察していきます

 

⚫赤

 

高い火力の焼や全体焼などかなり多種多様に増えました

 

なかでも現環境で暴れている【舞姫リリス】で枠を調整すれば″赤信玄″や″ラー″が活躍してくるのではないかなと…

 

他にも【カーバン育成】などのBPオバケに対して″安らぎの炎″を利用すれば簡単に突破できそうですね

 

⚫黄

 

″ヤタガラス″に若干の期待をしてますがはたして【神獣】が新環境に適応できるのか疑問です

 

″イズナ″を強力なカードだとは思いますが、多色に出張してまで使えそうなユニットかはわからないのでなんとも…

 

今よくみる【天使】だと″ネフィリア″・″サリエル″くらいでしょうか

 

⚫青

 

″ONI総長″が更に強くなりそうですね…

 

これまでも″インセプ″回収だけでなく″鍛冶神″や【沈黙】を利用したりして【ウィルス】を酷使してましたがまた利用価値が増えました…

 

″アポピス″前に″総長″がいれば【ゾンビ】軍団だけでなく手札の補充もできますし、″時間の歪″とのコンボが可能だったりとデメリットのはずの【ウィルス】が大活躍ですね

 

⚫緑

 

[フルーツガールズ]と″アトゥム″からの大型ユニットの展開や【連撃】の利用で中盤からの強さに磨きがかかりそうですね

 

″アイビィーバインド″も″不可侵″との択をかけれれば嫌らしい動きができそうですね

 

⚫紫

 

紫ゲージに干渉できる手段ができても既に貯まっていたらなんにもできないので、ゲージ管理はこれまでとさほど変わりはないのではないでしょうか

 

また、″イシス″しかゲージ参照しないのでこれまでと少し変わった戦法がてきるかもしれませんね

 

 

 

無色に関しては特に目立ったものかないように感じましたが、実際に稼働してみないと″鍛冶神″のような実はヤバかったがあるかもしれませんね

 

 

それでは今回はこのくらいで、てふてふ~

3度の崖っぷちをのりこえて

てふてふ~

 

博多交流会の記事を書こうとしていて旬を逃したチロルです

 

あれなんで超簡潔にまとめます

 

⚫交流会のはなし

 

使用デッキはこちら


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九州いったら身内と当たるのはデフォなんですかね?ww

 

前回のアルカナ予選の時も身内マッチで今回も初戦は身内(鰤ハン)でした

 

お互いにネタはわかっていての試合だったんで互いが次の手を読みあっての攻防で初戦は勝ちました

 

2戦目は実力者の″アワッホス″さん(鰤ハン)でした

 

ツクヨミ″からの″ジョカ″を狙っていたらしくやられる前に勝つことができました

 

そして3戦目は今大会の優勝者の″コレット″さん(4色武身エレメント)でした

 

″ナックル″で横に並べつつ″カーバン″で守りを固めるいつもの戦術でしたが、″ロンギ″で横を処理されたところに″ベルゼブブ″の10000焼で″カーバン″を処理されなすすべなく敗退…

 

その後も″コレット″さんは″ベルゼブブ″や″ライブラ″・″シヴァ″等をくしして盤面をテンポよく処理して優勝されました

 

その後は進行役の″夜桜″さんや″あんかけ♂″さんらとトレードをして交流会を楽しんで帰りました

 

⚫3回の崖っぷちのはなし

 

昨日から昇格戦に突入していたのですが昇格するまでに2勝2敗の崖っぷち状態を3回経験しました…

 

使用デッキはこちら


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A調整してますが全国やっててこれが一番しっくりきました

 

途中B調整したものに変えたりしてましたが最後の1戦でどうにも勝てないので扱いなれたAで昇格


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そして昇格後はメンタルにやさしいイベントに逃げて終わりました


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これからも【神獣】でコツコツ頑張ってはいこうとは思ってるのですけど一度″カーバン″抜きの構築で全国に挑戦したいなと考えてます

 

有力なのは″フェニケ″デッキの新構築ですが今の環境だとどうにも苦手なカードが増えてどうしたもんかなとエアプで試行錯誤してます

 

それでは今回はこのくらいで、てふてふ~