今さらかんがあるけども
てふてふ~
やっとのことで10.連勝達成したチロルです
これまでも何度かリーチにはなったものの環境トップのデッキや事故ったりと逃し続けてきました…
が、昨日やっと達成できました!
えぇ、えぇ、そうですSデッキです
アルカナカップを目指してデッキ調整をしないといけない頃なのに、ランキングリセットされるのにいまだにSデッキです
今さらSデッキで盛りたいって人は少ないでしょうし省略がやっと『不敗神話』獲得できました
それでも感慨深いものがあったので記事にせざるおえませんでした
まぁ、そのあとに【海洋】に負けて連勝ストップしちゃったんですけどねw
それでは今回はこのくらいで、てふてふ~
ランリプあがってすぐ落ちる
てふてふ~
久しぶりの連日投稿のチロルです
世間ではアルカナカップだとか、1クレパックだとかいろいろありますが今日も通常運転でした
⚫タイトルのはなし
1日でランカーから落ちちゃいましたw
″YG″氏からランリプの話を聞いて早速確認したのですが、「相手が事故っていただけでしょ?」としか判断できないラッキー戦でしたね…
実際に対戦していたときも「事故ってるな…」ってのが感想でしたし…
ほかにも頑張っていた試合も合ったのですがこればっかりは仕方ないですよね…
⚫ランリプにあったデッキ
前期のをpt調整しただけですのでとくにやることは変わらないかな
先行 村正>イナバ>2コストユニット
後攻 軽減クサナギ>レーヴァ
基本的に【武身】ムーブで展開していき″ブリジズ″と″ストラ″でBP7000ラインを基準として制圧していくのが理想です
が、デッキ圧縮手段が乏しく一度事故れば即終了の安定性に欠けたデッキです
まぁ、Sデッキだから仕方ないってなればそれまでなんですがねw
前日の結果が芳しくなかったので今は別のデッキ握ってますが、供養もかねて公開しました
だからといって全く勝てないわけではないので気分次第でこれからも使っていくかな
それでは今回はこのくらいで、てふてふ~
〉ルカさん
ありがとうございます
時間さえあれば上がっていくのがいまの環境なので、時間かとれないと巻き返すのが厳しいですよね…
″ティアマトギャンブラー″はお客様ですからねw
″青″Sは人によって様々あるのも楽しい要素ですよね
″サリエル″と″ジョカ″の択が【武身】にはきついのでかなり諦めてますがねw
ついに達成
てふてふ~
ついに全国ランキング100位内になったチロルです
1.X時代が最高200位くらいだったので今回が初のランキング入りになります
ってもS環境で時間の許す限りやりまくっただけなんですけどねw
勲章の減少がないのでランクさえ落とさなければ負けられるってのも影響してるとは思うのですが素直に嬉しいですね
⚫今期使用デッキについて
始まってすぐの頃はイベント消化がメインだったのである程度環境が落ち着いてからの全国参戦になりました
前期Sの【神獣】で内容は全く変えずにAでやっていたのですが勝率と勲章の増加数にやるせなくなり結局Sに変更になりました
【武身】Sを使っているのですが試合消化率がよくて、勝率6割はキープできているので今期はこれで盛れるところまで盛りきってやろうかなと思います
デッキレシピが気になる方がいればあげようかとは思いますが、前期終盤でもチラホラみた型なので今回は省略します
それでは今回はこのくらいで、てふてふ~
イベント完走PF【神獣】について
てふてふ~
前期のS祭りでシルバーから一気に全国120位にまで駆け抜けたチロルです
仕事終わって一度帰宅後からの閉店コースでかなり疲れました…
で、そんな環境も終わったので未完走だったイベントをスターブーストして2日で終わらせました
⚫イベント使用デッキ&成績
使える【神獣】をすべて3枚採用したどこからみても完全な【神獣】デッキです
使うことはあんまりないですが全体リセット手段の″毘沙門天″・″ゼウス″も6枚体制でやばくなったら即リセットです
このデッキで勝率6割は悪くないですよね?
そしてなにより″麒麟″の大切さを再確認させてくれました
先行初手基準はもちろんのこと″カーバンくん″以外で安心して出せる【神獣】ユニットなんて″麒麟″しかないですからね
ですがこのイベントで″麒麟″を使うエージェントは自分以外に存在しなかったでしょうねw
今週末に″YG″氏のブログにもありましたが″カッタの湯″に遊びにいこうと思います
今回が初の″カッタの湯″ではないので場所はわかるのですが地元プレイヤーとの面識はほとんどないんですよね…
Ver1.x時代の″ニケバアル″環境の頃に地元の方に無償でVR以下をあげたくらいかな?
プレイヤーネームは忘れてその方ともそれっきりなんですがねw
″カッタの湯″以外でも行きか帰りで″スピード″なり″ネオブラボー″あたりにもよれたらいいかなとは思ってます
それでは今回はこのくらいで、てふてふ~
〉名無しさん
オススメの″クッキング″なのですがあまり【神獣】とは相性よくないかもですね…
常に【不滅】もちの【加護】なし【神獣】ユニットを″アポロン″されるかもしれないと思うと″カーバンくん″くらいしか盤面に残せないんですよね…
そうなると″クッキング″の対象は相手ユニットが主になってくるんで自分は【神獣】のような守りのデッキには採用することができないんですよね…
麒麟ありの【神獣】デッキ
てふてふ~
イベントやりたくても【S】環境を堪能しているチロルです
【海洋S】【黄単S】【ブリジズS】など様々ありますがあまりとりあげられない【神獣S】を今回はご紹介します
なのでタイトルの″麒麟″入りの【神獣】はまた次回に…
⚫デッキレシピ
前回紹介した【神獣A】を″S″にまでした感じです
【神獣】らしく相手を倒しきるデッキでなくて判定勝ちを狙っていきます
なので、防御面に関しては自信があります
⚫採用カードについて
デッキのテーマの【神獣】については″ユニコーン″以外は省略します
⚪ラッシュビートル
【消滅効果耐性】を″レッドシーサー″・″ユニコーン″・″ユグドラシル″につけるために採用
特に″ユグドラシル″につけて″人身御供″や″イザナギ″への耐性を高めましょう
⚪オータムロイド
先行初手基準で採用
とにかく″神獣トリガー″や″三日天下″でBPを上げて【神獣】の生存率をあげないことには用意に突破されてしまうので先行初手でなんとしても出したいユニットです
仮に初手に出せなくても″トリガー″サーチでデッキの回転率を少しでもあげましょう
上方修正で採用するだけの価値がでてきました
【加護】がないので信頼度はあまりないですが、生きて自ターンを迎えれればアド損なしの″魔法石″です
″黄金蝶″や″ゼウス″などなど状況に合わせたカードを選択しましょう
⚪ゼウス
作った当初はピンでしたが″ビロウ″採用の並べるデッキに対してあまりに頼りなかったので急遽3枚に変更
よほどの事がないと出すことはないですが、あるのとないのでは気持ちが違いますからね
⚪ピヨベビー
【侍】の″ナギ″や【黄単】の″イザナギ″なんかのシステムユニットに【攻撃禁止】を与えてユニット枠を潰しましょう
序盤に打点差ができてまけてしまう事が多いので、それを抑えることもできるので出すタイミングは気をつけたいですね
難易度は高いですが後攻初手に出せればそう簡単に処理されることはなくなります
早めに出して強固な壁にしてゲームスピードを少しでも遅くしていきましょう
⚪神獣トリガー
このデッキの打点要素です
守備力の高かい【神獣】の弱点の攻撃面を補ってもらいます
なので【神獣サーチ】はせずに″カーバンくん″に使って耐久性と、″マッシヴ″から【不屈】付与の攻撃面に使っていきましょう
⚪三日天下
″マッシヴ″までの時間稼ぎにBPあげて耐久性を高めましょう
ただ、即天下はせずに盤面と相手のデッキで使うタイミングを見極めていく必要があります
⚪グランド・ヘビィ
大流行の【黄単S】への回答です
3コスト以上が主体のこのデッキだと″イザナギ″や″ゴルクラ″がささりまくります
なので″グランド・ヘビィ″を採用したのですがやはりピンだと頼りない…
この手のメタカードの宿命ではありますが採用枚数は環境に合わせて考えていくのが重要ですね
大量打点にどうぞ
発動条件を整えるのが厳しいですが″ゼウス″と同じくないよりはましです
⚪虚空への回帰
ポイント要素ではありますが過去のエラッタで腐ることはなくなりました
⚪スピード違反
序盤の大量失点を抑えるために
⚪繁栄の対価
″イザナギ″や″サリエル″対策です
⚪デスピ
数は少なくなったとはいえ【紫】への対策は必須かなと
こんなところですかね
このデッキ″黄金蝶″や″ユニコーン″のハンド管理や″ゼウス″や″三日天下″のタイミングなどかなり繊細なものが問われるデッキになってます
が、やはり【S】環境の恩恵はすさまじく相手次第では勝率6割と爆盛りすることができます
イベント期間ギリギリまでは全国で盛ってランキング順位をあげてこうと思います
それでは今回はこのくらいで、てふてふ~
〉ゆきむらさん
返信遅れました
もちろん覚えてますよ
試合内容やデッキについてもですがなにより″フレンド″ですもんね
次に当たったときには負けないように精進しますんでよろしくお願いきますね
エラッタとイベントをやるそうですね
てふてふ~
前回から約1ヵ月ぶりのチロルです
プレイはしていたものの、公式や他の方のブログチェックなど全くせず、COJへのモチベーションが下がる一方でした
対面が【紫】関連か【鰤ハン】がほとんどですから更新するような内容もなかったですからね…
で、久しぶりに公式覗いたら〈エラッタ〉と〈イベント〉があるってんでモチベーションがあがりました
⚫エラッタについて
他の方の多くが触れていますが、〈サイレンスビロウ〉と〈紫インセプ〉がですね
何だかんだと【神獣】デッキを使ってはいたんですけど〈ビロウ〉前と後のケアを常に意識して動かなくてはいけませんでした
〈ビロウ〉 0CP➡2CP
〈ビロウ〉をいかに誘って打たせて返しを対応するかが、0CPと2CPでは変わってきますからね
具体的には〈ビロウルシファー〉がこれまで最速で5CP2ハンドだったのが、7CP2ハンドになりますからね
文字で表現しきれないのが残念ですがこの違いがいかに大きいかは実際にされたらよくわかるんじゃないかなと思います
〈紫インセプ(プレリュード・ソング)〉は弱体はされましたけどそれだけじゃなって思います
〈プレリュード〉 5000➡4000
〈ソング〉 コスト制限なし➡3コスト以下ユニット
火力が下がったのとコスト制限がつきました…
が、CPとドローの変更はないのでそこまで変わらないんじゃないかなと…
だってランリプとかでも〈ソング〉の無駄打ちってかなりあるじゃないですか、それってドロー力を重視してるってことですよね
〈プレリュード〉は序盤での盤面維持をできるようになります
が、その後の追加焼のことを考えたらどうでしょう?1ドローがあるんだからCP次第で追加焼きなんて可能じゃないですかね
〈ソング〉は現状でも無駄打ちするくらいなんで、重要度の低いデッキだと1.0の〈何でも屋〉ってことですよね…
どちらも〈紫ゲージ3🔼〉ですが多くの人がわかっていると思うんですが、こんなの条件があってないようなものですからね…
あとなんで〈ナイトガーデン〉は今のところ対象にないんでしょうかね?
〈ナイトガーデン〉って〈プレリュード〉・〈ソング〉と勝らずとも劣らないくらいの強さがあると思うのですが…
⚫イベントについて
おそらく誰も触れないであろうあるユニットが限定解除されます…
【麒麟】っと間違えた
【麒麟】です
スタン落ちした【麒麟】が戻って追加の【神獣トリガー】と【ユニコーン】(必要?)を加えた現時点のフルパワーの【神獣】が使うことができます
それを喜んでいるのは自分だけでしょうが公式の場で使えるってことは嬉しいんでFP【神獣】だけでイベントは走りきりたいと思います
ちなみ今はこんな【神獣】を使っています
戦術は【ムキムキカーバンくん】型になります
〈神獣トリガー〉〈三日天下〉〈マッシブサージ〉でBP上げて、〈ユグドラ〉〈ミューズ〉〈スピード違反〉で大量失点を押さえて耐えるデッキになってます
〈ニケ〉の枠はOC狙ってと思ってましたがそんなことしている余裕はないので自由枠ってことになります
一応これでも〈紫〉含んで4連勝の実積があるんでA【神獣】で戦えないことはないです
今回はこのくらいで
次回はイベントでのFP【神獣】について触れられればなと思います
てふてふ~