神獣マスターをめざして

神獣よ、わたしは還ってきた!

カーバン?そんなのいらないよww

てふてふ~

 

新Ver後初更新のチロルです

 

今回は前置きはなしでさっそく本題に入ります

 

⚫ヤタガラスめっちゃ役に立つ!


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レシピはこちらになります

 

今回の主役は″カーバン″ではありません、新加入の″ヤタガラス″です

 

″ヤタガラス″の最初の感想は

「え?こんなん追加されてもな…鍛冶神くらいにしか役に立たない気が…」

だったのですが、思いきって【アグロ】よりの構築にしたところ想像してたよりも強かったです

 

[テキストの短いものは強い]は嘘ではなかったと実感できましたw

 

⚪マリガン基準

 

先攻 アリア+黄金蝶

後攻 カッパ+アリア+ハーピー

 

上記のマリガンはできたらいいなくらいなんで、マリガン事故さえ防げればいいくらいかなと

 

後攻マリガン用に″アポロンを採用しておきたかったのですがいかんせん枠が…

 

⚪デッキ解説

 

⚫レッドシーサー

 

このブログでかなり久しぶりに解説するのではなかろうかってくらい今まで採用を見送ってきました

 

アポロン″にパチられるに始まり、″ミューズ″で止まる、″イザナギ″で止まる、″カリバー″で消される等々採用を諦めなくてはならない理由が多すぎました…

 

なにより【スピム】付与のための盤面に【神獣】が残ることがかなり困難だったのが大きいですね

 

ですが、″ヤタガラス″の加入によって手札消費を抑えつつ【スピム】付与をすることができるようになりました

 

おまけに【サポーター/神獣】で焼火力も上がりました

 

⚫アリア

 

優秀な【神獣】サーチャー

 

圧縮手段の乏しい【神獣】デッキにはなくてはならない存在です

 

今回は″カーバン″がいないかわりに″レッドシーサー″や″ハーピー″なんかの攻撃【神獣】が豊富なんで攻める前の1手として重宝します

 

⚫黄金蝶

 

こちらも【神獣】デッキには必須ですね

 

防御面はもちろんのと″レッドシーサー″と組ませての攻めに欠かせません

 

ターン終了時の自己バウンスも″グレイブガーディアン″の特殊召喚防止にもなるんで前よりも慎重に扱っていきましょう

 

⚫ケルビム

 

新PRが追加されればそちらのほうがいいかもですね

 

″ライドラ″や″ヴィヴィアン″で【呪縛】付与したりねかせたりできるので発動条件はそう難しくないですけど、誰に【加護】付与させるのかは考えものです

 

一番の採用理由は後述の″イズナ″の条件確保だったのですがやっぱり【加護】は強かったです

 

⚫ライドラ

 

【最強竜】と勝手によんでますがその名に恥じない強さがあります

 

下方エラッタで多少はおとなしくなりはしましたが、いまだその強さは健在かなと

 

⚫ヴィヴィアン

 

役割は″ライドラ″と似てますが、攻めてもよし、守ってもよしの優良ユニット

 

相手の盤面次第ですが、こいつと″ライドラ″をうまいこと活用できれば赤対面はかなり有利に運べるかなと思っています

 

⚫ギザンティス

 

ポイント枠での採用

 

トリガーサーチ目的で採用しましたが使うことがなかったので8pt枠をお好みでどうぞ

 

ハーピー

 

″レッドシーサー″と並ぶ攻めの要

 

こいつに【神獣トリガー】を合わせれば毎ターン相手の壁をすり抜けて1体壁を無力化できます

 

ただ、″アポロン″でパチられたり、″インドラ″で【消滅】させられたりするのでどうするかは盤面と対面次第ですね

 

⚫ヤタガラス

 

新加入の【神獣】ユニット

 

こいつと″黄金蝶″でなかなか突破されることがなくなりました

 

おまけに″レッドシーサー″の【スピム】付与がやりやすくなりました

 

⚫イズナ

 

正直他の進化ユニットでも良かったかもなと思っています

 

なかなか出す盤面にならなかったですね…

 

 

 

 

トリガーやシンセプ枠も解説したかったのですが睡魔に勝てなかったので今回はこのくらいで

 

それではまた次回に、てふてふ~

新Verで環境はかわるの?

てふてふ~

 

称号ほしさにマジシャン帯だろうが【神獣】使っているチロルです

 

当然ながら戦績は芳しくなく少しずつ下がってきています…

 

新Verでは高速環境が終わってくれることを期待してたのですがね…

 


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(C)SEGA

 

新カードリストを確認しましたが思ったことは個々のカードパワーがインフレしまくりなのではって印象を受けました

 

紫以外の[フルーツガールズ]がよくも悪くも今以上に高速化させてしまうのではないかと思います

 

各色別に考察していきます

 

⚫赤

 

高い火力の焼や全体焼などかなり多種多様に増えました

 

なかでも現環境で暴れている【舞姫リリス】で枠を調整すれば″赤信玄″や″ラー″が活躍してくるのではないかなと…

 

他にも【カーバン育成】などのBPオバケに対して″安らぎの炎″を利用すれば簡単に突破できそうですね

 

⚫黄

 

″ヤタガラス″に若干の期待をしてますがはたして【神獣】が新環境に適応できるのか疑問です

 

″イズナ″を強力なカードだとは思いますが、多色に出張してまで使えそうなユニットかはわからないのでなんとも…

 

今よくみる【天使】だと″ネフィリア″・″サリエル″くらいでしょうか

 

⚫青

 

″ONI総長″が更に強くなりそうですね…

 

これまでも″インセプ″回収だけでなく″鍛冶神″や【沈黙】を利用したりして【ウィルス】を酷使してましたがまた利用価値が増えました…

 

″アポピス″前に″総長″がいれば【ゾンビ】軍団だけでなく手札の補充もできますし、″時間の歪″とのコンボが可能だったりとデメリットのはずの【ウィルス】が大活躍ですね

 

⚫緑

 

[フルーツガールズ]と″アトゥム″からの大型ユニットの展開や【連撃】の利用で中盤からの強さに磨きがかかりそうですね

 

″アイビィーバインド″も″不可侵″との択をかけれれば嫌らしい動きができそうですね

 

⚫紫

 

紫ゲージに干渉できる手段ができても既に貯まっていたらなんにもできないので、ゲージ管理はこれまでとさほど変わりはないのではないでしょうか

 

また、″イシス″しかゲージ参照しないのでこれまでと少し変わった戦法がてきるかもしれませんね

 

 

 

無色に関しては特に目立ったものかないように感じましたが、実際に稼働してみないと″鍛冶神″のような実はヤバかったがあるかもしれませんね

 

 

それでは今回はこのくらいで、てふてふ~

3度の崖っぷちをのりこえて

てふてふ~

 

博多交流会の記事を書こうとしていて旬を逃したチロルです

 

あれなんで超簡潔にまとめます

 

⚫交流会のはなし

 

使用デッキはこちら


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九州いったら身内と当たるのはデフォなんですかね?ww

 

前回のアルカナ予選の時も身内マッチで今回も初戦は身内(鰤ハン)でした

 

お互いにネタはわかっていての試合だったんで互いが次の手を読みあっての攻防で初戦は勝ちました

 

2戦目は実力者の″アワッホス″さん(鰤ハン)でした

 

ツクヨミ″からの″ジョカ″を狙っていたらしくやられる前に勝つことができました

 

そして3戦目は今大会の優勝者の″コレット″さん(4色武身エレメント)でした

 

″ナックル″で横に並べつつ″カーバン″で守りを固めるいつもの戦術でしたが、″ロンギ″で横を処理されたところに″ベルゼブブ″の10000焼で″カーバン″を処理されなすすべなく敗退…

 

その後も″コレット″さんは″ベルゼブブ″や″ライブラ″・″シヴァ″等をくしして盤面をテンポよく処理して優勝されました

 

その後は進行役の″夜桜″さんや″あんかけ♂″さんらとトレードをして交流会を楽しんで帰りました

 

⚫3回の崖っぷちのはなし

 

昨日から昇格戦に突入していたのですが昇格するまでに2勝2敗の崖っぷち状態を3回経験しました…

 

使用デッキはこちら


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A調整してますが全国やっててこれが一番しっくりきました

 

途中B調整したものに変えたりしてましたが最後の1戦でどうにも勝てないので扱いなれたAで昇格


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そして昇格後はメンタルにやさしいイベントに逃げて終わりました


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これからも【神獣】でコツコツ頑張ってはいこうとは思ってるのですけど一度″カーバン″抜きの構築で全国に挑戦したいなと考えてます

 

有力なのは″フェニケ″デッキの新構築ですが今の環境だとどうにも苦手なカードが増えてどうしたもんかなとエアプで試行錯誤してます

 

それでは今回はこのくらいで、てふてふ~

交流会楽しかったです(簡易更新)

てふてふ~

 

日帰りで博多まで車で遠征に行ってたチロルです

 

行きは下道で4人でわいわい向かってました

 

途中″スピード″によってスピード勢の方々とも全国をあれやこれや意見交換しながら遊びました

 

当初の予定では″カッタの湯″にも遊びにいくはずが、忘れて行きすぎてしまいちょっと残念でした…

 

で、いざラウワンについてみたら交流会は″博多″であるのに間違えて″小倉″で時間を潰していたというミスが発覚して大慌て💦💦

 

なんとか時間までには″博多″に到着してラウワンで時間を潰していました

 

交流会の内容は近々あげたいと思いますが感想は楽しかったです


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交流会用に調整したこちらで参加しました

 

なかなか白熱してしまいましたが、九州勢の方々は気持ちのいい方ばかりでまた機会があれば参加したいですね

 

それでは簡易ですが今回はこのくらいで、てふてふ~

毎日更新したいんだけどな

てふてふ~

 

気持ちだけは毎日更新のチロルです

 

前回から何度記事を考えてはやめてはしたかわかんないくらいネタだけは豊富にありますw

 

ただ文字起こすのが手間なのが問題なんですよね…

 

誰か考えただけで文字にできる便利な機械作ってくれないかな

 

⚫DOB更新されました

 

先日DOBが更新されましたね

 

今組んでいるデッキに影響があるのか確認したら全く影響なしと驚きの結果


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影響があったのが8pt枠だったんで大幅なデッキ変更にならなくてすみました

 

3番目なんて前々前期からずっとAですからねw

 

ってか今の自分のランク帯で真面目に【神獣】つかってるの自分だけですからね

 

対面に【カーバン育成】デッキはいても【神獣】は何度もですが自分だけですからね

 

それでもAデッキで勝率5割はキープできてるんで着実に盛れてはいます


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調子がいいときはこんなにも勝てますから【神獣】流行らせたいです

 

⚫今期用に組んでみたのがこちら

 

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あまりに【鰤ハン】に対して怒りがおさまらなかったのでこうなりました

 

アンチ【鰤ハン】仕様にしてますが、ゲームスピードが遅いぶんハンド0の全力ハンデスには勝てません…

 

手札も有効なのがない状態で3ターン目お願いサリエルなんてされちゃ対策してても意味がないっての( `д´)

 

せめてカリバーが出せるターンまでもたんとどうにもならんて…

 

どうしても怒りが収まりきらなくなったら【神獣】はやめてアンチハンデスデッキにシフトするしかないですね

 

 

 

それでは今回はこのくらいで、てふてふ~

紫対策なんでしょね?

てふてふ~

 

オーブは増えてないですが前進しているチロルです

 

勝てはするけど負けててもいるんでなかなかオーブが増えないんですよね

 

一番の理由が先日のエラッタで環境に【紫】が増えはじめたことですね

 

エラッタ以前にもいましたが″代償″の影響で環境が高速化していたため【紫】にはキツい環境でした

 

デッキパワーが低いわけではなかったので少し低速化してあるべき環境になってきたといったところでしょうかね?

 

⚫対紫用【神獣】

 

で、今の環境【紫】系統【鰤ハン】【リリス】系統【黄単】がほとんどのだと思うんですよね

 

なにか1強の環境ではないのでいいこととは思うのですが、メタ範囲が広くてある程度割りきらないといけません

 

その中で【紫】に対して考えたのがこちら


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【紫】のJKが″ワンハン″・″ビロウ″の組み合わせが多いので″クリス明天″で″ワンハン″を打たして盤面を維持しようってのが狙いです

 

着眼は間違ってないとは思うのですが、″クリス明天″までに盤面を整えきれなかったり、″ワンハン″しても用意に返されたりと【紫】の対応力とデッキパワーにかなり悩まされてます…

 

ユニットの大半が大型の低速のデッキになるんで【紫】にいいようにあしらわれてしまうってのもあるかもしれませんね

 

他にも対【紫】を意識したものを考えて試してはいるのですが、これが一番まともだった気がします

 

……そろそろ紫ゲージに干渉できる手段があってもいいんじゃないかとは思うんですがね

 

″むっく″さんにはそれも含めて″どきどきクッキング″の【紫】仕様もお願いしたいですね

 

あと、検証できてないのですが【沈黙】ティアマトがOCしても行動権が回復しないバグがあったので改善してもらいたいですね

 

⚫博多ラウワン交流会について

 

今週末に自分とYG氏を含んだホームの4人で行こうかと思っています

 

この交流会誰が来るかはわかりませんが少しでもCOJ関係の仲間が増えればなと思っています

 

Twitterで流れてたのを見ただけなんで詳細はわかりませんがお時間がある日はこの機会に【僕と握手】してみませんか?w

 

 

それまでは今回はこのくらいで、てふてふ~

 

新SPについては近々あげていきたいと思います


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型違いの【神獣】S

てふてふ~

 

イベントは1日でミッションと共に終わらせたチロルです

 

【神】とかインセプ使用回数とか地味に時間がかかっちゃいましたw

 

おそらく誰も興味はないでしょうしイベントデッキはお披露目しません

 

⚫【神獣】S ver.ファング


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今回は前回とは違って″エレクトリックファング″を軸にした構築になってます

 

Sにするために多少無茶な構成にしてるので余裕を持たすならAにするのがよさそうですね

 

とりあえず前回のとの違いを

 

⚪採用ユニット

 

IN

アリエス 2

レオ 3

スルト 3

マンドラゴラ 2

ライブラリ 2

 

JK セイクリ➡ディバイ

 

採用理由の大半がポイント要因ですが地味に仕事をしてくれます

 

特に″レオ″の【呪縛】が″リリス″なんかの殴ってなんぼのユニットを半機能停止にしてくれます

 

とはいいつつも条件揃えば最速3ターンで勝てるんである意味くそデッキであるのは間違いないですね

 

【トリガー】【神獣】で1点数ファング➡自傷ダメ➡ディバイ

 

この動きができてしまえばクソゲーを仕掛けることができます

 

勝利パターンが上記のか、″マッシヴ″で強化したユニットで殴るかなんで大まかに2種類なんで深く考えなくていいのも強みです

 

そして【加護】もりもりなんで【鰤ハン】にたいしても勝ちやすく、【ハンデス】対策をキチンとすれば負けることはないでしょう

 

リリス″にたいしても【加護】で盤面を固めてしまえばそれほどきつくはないでしょう

 

 

と、今回はこのくらいで

 

正直時間も時間なんで【ハンデス】対策版はまたこんどに

 

よければCOJPとTwitterのアカウントを残しておくので申請してくれると嬉しいです


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@wrvJL9YUMPSnO8J