神獣マスターをめざして

神獣よ、わたしは還ってきた!

SRを振り返ってみよう

てふてふ~

 

イシスに絡まれるたびに即サレしようか考えているチロルです

 

今日も絡まれましたよ…

 

昨日も絡まれましたよ…

 

たぶん明日も絡まれますよ…

 

で、その度に【イシスぶっ殺す】デッキに切り替えるんですけど大抵当たるのがOC珍ってねwww

 

 

⚫SRの歴史を振り返ってみよう

 

イシスもそうですが、いつからSRは壊れがだしたのかふと疑問に思ったのでVer1.0から振り返ってみようと思います

 

その中には当然上方だったり下方だったりしたものもありますが、リリース後とエラッタ後で紹介したいと思います

 

⚫Ver1.0

 

⚪蛮王べリアル
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種族巨人 CP6BP 7000/8000/9000

■憤怒の炎
このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニット全体に3000ダメージを与える。
■ダメージブレイク
このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000(エラッタ後7000)ダメージを与える。

 

初の赤SRで稼働初期は自分もお世話になっていました

 

初期の赤は今とは比べ物にならないくらい焼能力がなくCIPでもともに火力が出せるのがこいつくらいなものでした

 

PA時の焼も上方修正されてSRらしい性能に収まっていると思います

 

⚪戦神・毘沙門
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種族神 CP7 7000/8000/9000

■戦神の怒号
このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外の全てのユニットを破壊する。

 

シンプルながらCOJを代表するカード

 

多くの方が″毘沙門″を愛して、それと同じくらい憎まれたカードです

 

後の″人の業″が出るまでこいつを止める手段は(卑弥呼・エクトプラズムくらい)ありませんでした

 

出れば1点、″毘沙門″連打でさらに追加点といった具合でしょうか

 

⚪冥王ハデス
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種族不死 CP4 6000/7000/8000

■血塗られし報復
このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのレベル2以上のユニットを破壊する。

 

こちらもシンプルながら青を表したカード

 

当初はレベルを上げる手段が今ほど豊富ではなかったためチャンプ行動からの″ハデス″が主流たったと思います

 

当然青であれば要注意のカードで、ユニットか破壊されるのを嫌ってPAで済ませた方も多かったのではないでしょうか?

 

レベルを上げる手段もそうですが、ユニット破をする手段も豊富にある今の環境ではあまり見ることのなくなったカードでしょうね

 

ジークフリート
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種族英雄 CP5 7000/8000/9000(最終エラッタ8000/9000/10000)

【貫通】

【不屈】
■オーラブレー
このユニットがオーバークロックした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-2000(-3000)する。

 

複数回エラッタをされて、すまない

 

初期は5CP払ってこいつだすくらいなら4CPの″ギガマムート″出した方がマシなんて言われるくらいひどい有り様でした…

 

それが上方修正を何度かされてようやく採用できるかなレベルにまで落ち着きました…

 

 

 

 

Ver1.0を振りかえると懐かしさすら覚えてくる、優しい環境だったんじゃないかな?

 

当然今とは違った不平不満も在りましたが【イシス珍】に比べればそこまでのものはなかったと記憶しています

 

 

 

 

それでは今回はこのくらいで、てふてふ~

 

次回はVer1.0EXの初のトリガー・インセプSRについてです

夏だ!海だ!海洋だ!?

てふてふ~

 

新弾追加でオーブが割れ続ける日々のチロルです

 

対面のデッキは種類が増えた気がしますが、とにかく苦手な対面が多くて多くて…

 

海洋・イシス珍(オークション含む)・紫(オベロン)が特に何も妨害できなくて負け続けてます…

 

使用デッキはこちら


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⚫″シーサー″を久々に採用して盤面への干渉

⚫海洋エンジン採用でデッキ圧縮

⚫″アンラ″・″ギルガメ″採用で相手のシステムユニットへ干渉

⚫対面の″アンラ″や″アフラ″を着地させないために″デスピ″採用

⚫CPブーストの妨害で″ランプ″・″欲望″採用

 

と、これまで使っていた【神獣】を今期用にメタをふんだんにとりいれた型になってます

 

CPブーストしてくる対面が増えたのでランプ2の欲望1にしてますが、できるならランプ3枚にしたいところ…

 

欲望だと対面次第で腐ることもあるし、何より-3CPだとそこまで相手の動きを封じることができないですから

 

的確に相手のブーストに合わせないといけないので、読みを外してしまうとやりたい放題されるのでランプもまた困りもの…

 

妨害でトリガー割を採用したいとこですが、″継承″が枠をとってしまい採用できず…

 

このせいで対面の″アムネシア″なんかを着地して相手に打たせてからタイミングを見計らって″継承″をしなければいけません…

 

かといってトリガー割にしてしまうと【沈黙】を解除できなくてじり貧になってしまいますし…

 

また、全体除去が″ティアマト″まかせになってしまうので、対面にケアされたり間に合わない事が多々あるのも欠点ですね

 

と、かなり欠点が浮き彫りになってはいるのですがDOBとにらめっこしてこの型に落ち着きました

 

 

 

 

 

とにかくこの【沈黙】環境が終わってくれないとゆっくりと並べるデッキはどうしようもないですね

 

赤は″リリス″のエラッタでかなり苦しい

 

黄は新弾追加しても特に変わらず″アンラ″が着地できれば強いな程度

 

緑は″アトゥム″や″ヴァルドライバー″からのCPブーストで大型を並べて制圧

 

前Verまではなりを潜めていた青が、″アンラ″の獲得と【海洋】エンジンに″青ヒトデ″の圧縮力が加わってどうしようもない

 

紫は焼+″オベロン″からのライフに干渉してきたり、″青ヒトデ″なんかを″イシス″に組み込んで速い青紫とかどうしようもない

 

″光を飲む闇″って0CPでアドの固まりを″イシス″のいる紫に与えるってどう考えてもおかしいでしょ!?

 

″闇″でレベコン+インセプドローして″イシス″でさらに圧縮

 

他の方もTwitterなんかでいってましたが「混色インセプ1CPで強すぎたから2CPにしますね」ってのを全く生かせてない!

 

SEGA側からしたら商売でやっているから《強いカードを追加して買ってもらう》ってのがあるんだろうけど、「後からエラッタしますね」って姿勢がまるわかりな最近の新弾はいかがなものかと

 

 

と、途中からかなり脱線して何が言いたいのかわからなくなってしまいましたね

 

ほかにも思うことは多々ありますが今回はこのくらいで、てふてふ~

今回は早かった

てふてふ~

 

紫鰐の研究をサボっているチロルです

 
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一応前回のイベントで軽く試していたのはありますが、ネタにできるほどの勝率と完成度では到底ないのですが…

 

今回のイベントでも試してはいるのですが………今回のかなりのクソイベなのではww

 

鰐を出してる余裕なんてないし、2表でルキフグスがJKで死んでしまうのなんてどうしろと?

 

⚫昇格しました


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あらためて成績を見てみるとシンメトリーで美しいですねww

 

もちろん神獣で昇格戦に挑みましたが、なんとか6度目で昇格できました

 

オシリス
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対赤黄
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主にこの2種類をマッチングの偏りを予想して使い分けてました

 

デッキ解説は省きますがやってることはほとんど同じなんですよねww

 

神獣トリガー+ヤタガラスorカーバンで地道に打点を稼いで相手の出方をのらりくらりとしのいでいくって感じです

 

特に対赤黄に関しては序盤でライフを7-1まで押されても、後半までしのげれば捲れる事ができます

 

実際に動画が録れればいいのですがね……

 

 

 

それでは今回はこのくらいで

 

コロコロさん へのデッキ構築も考えてはいるのでもうしばしお待ちいただけるとありがたいですm(_ _)m

 

ではまた次回に、てふてふ~

3ヶ月のマジシャン期間を卒業しました

てふてふ~

 

約1ヶ月更新のチロルです

 

更新のネタは多々あったのですがなかなか記事にする気になれなかったのでこれだけの期間が空いてしまいました

 

新弾情報とか、イベントとか、コスチュームとかetc……

 

もはや自分の事を覚えている方もいないかも知れないですねww

 

⚫今回のタイトルについて

 

査定緩和と環境の低速化(?)のおかげで本日マジシャンを卒業することができました👏👏👏


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使用デッキを赤黄や攻略緑などで悩んでいたのですが最終的に使いなれた神獣で昇格することができました

 

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過去にも上げた【鍛冶神獣】を今季用に調整したものになります

 

環境に選択除去が多いので【加護】の強さを改めて実感することができました

 

久し振りの更新なのでデッキ解説も今回はしたいと思います

 

⚫デッキ解説


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このデッキは【鍛冶道化師】全盛期に対しての回答として作ったのですが、他のデッキにたいしても勝率がよかったのでそのまま使い続けています

 

コンセプトは

「ウイルスからの″クラウンクイーン″を警戒させといて実は″エンビル″でした」

で相手の意表を突いて【神獣】で攻めと守りを両立させるです

 

⚪マリガン基準

 

先攻 エンシェント+鍛冶>総長+鍛冶>エンシェントor神獣トリガー+カラス

後攻 軽減エンビルor神獣トリガー+カーバン>エンシェント+エーオース

 

上記のマリガンが理想になりますが対面のJK次第で何を優先するかが変わってきます

 

相手が《まりね+時雨》は″リリス″を絡んだデッキが多いと想定できるので

 

先攻 エンシェントor総長+鍛冶+鍛冶orトリガーにさせるもの

後攻 軽減エンビル

 

と先攻は難易度がかなり高いですがリリスで割られる事を考慮したマリガンが必要になってきます

 

《綾花+星》《時雨+クロエ》《猛+クロエ》なんかだと【珍獣】系統のデッキが高いので″カーバン″を優先してマリガンすることをオススメします

 

多くの場合が″金爆″で盤面をリセットして突破する可能性が高く、仮に【山珍】を想定しても″メフィ″からの更地を防ぐ事ができるからです

 

他にもJKでおおよそのデッキは判別できますのでその度にマリガンを調整していく必要があります

 

まぁ、これはあくまで予想からのマリガンになるんで予想できない場合は上記のものを理想にするのがベストになります

 

⚪カード解説

 

▲ティアマト

 

相手依存ですがこのデッキの唯一の全体除去になります

 

直で手札から出すこともありますが基本は″鍛冶神″からの展開になります

 

ウイルス➡ケルベロス➡5コスト➡ティアマト

 

と″鍛冶神″3枚と条件は厳しいですがウイルスから展開することも可能です

 

流行りの″ホルス″が盤面にいても″大リーナ″から特殊召喚できたりするのも覚えておくと役にたちます

 

ケルベロス

 

″ティアマト″と役目は被っていますが仮想敵と動きが違うので採用しています

 

このデッキは″イザナギ″に対して致命的に対応策が少ないので、″カーバン″を出している状況で展開して処理することを意識しています

 

また、対赤には″エンビル″でブロックして″ガイア″圏外に逃がしたり、″リリス″をアタックさせてトリガーと″リリス″の処理をしたりもできます

 

一応ユニットのPA成功でトリガーも破壊できるので″ティアマト″よりも汎用性が高いです

 

▲黄金蝶

 

【神獣】デッキでは必須になります

 

【神獣】に【不滅】を付与させるのも役割ですが、【ハンデス】デッキに対しても役にたちます

 

″グレイブ″の特殊召喚を狙ってハンデスをガンガンして0枚にしても、″黄金蝶″のバウンスで常に自ターンを手札が3枚スタートにすることができます

 

▲エンビル

 

このデッキのコンセプト、序盤から終盤にかけて安定した盤面にすることができます

 

ウイルスからの特殊召喚からでも【加護】を付与することができるのでかなり信頼できるユニットになります

 

さらに″カーバン″と組ませることによりほぼ鉄壁の守りを実現することができます

 

▲エンシェントドラゴン

 

2CP、BP6000、【加護】と序盤の盤面を任せる事ができます

 

デメリットのウイルスも″鍛冶神″に利用することができるのでそれほど気にはなりません

 

が、後攻初手の1点は覚悟の上での展開になります

 

▲カーバン

 

【カーカス】なんて呼ばれるほど人によっては嫌うカードになります

 

相手ターンからの生存率も各種耐性のおかげで高く、味方へのBP+2000も相まって鉄壁の守りを実現することができます

 

もちろん対策も【沈黙】を含めて大量にあるのですがそれでも″COJ最強の盾″と言っても過言ではないのでしょうか

 

▲ライトニングドラゴン

 

エラッタされて多少は落ち着きましたがそれでも強い″最強竜

 

戦略により妨害の【呪縛】か、3CP以上を寝かせて打点をとるか、だけでなく【加護】のおかげで硬い盤面を作る事ができます

 

エクスカリバー

 

【コッコ珍】や【鰤ハン】や【侍】なんかへの対抗策として採用しています

 

一応″ティアマト″から″鍛冶神″で上がることもできますが、その場合は1ターン待たないといけないので基本は手札からの展開になります

 

▲ヤタガラス

 

いそうでいなかった初の1CP【加護】ユニット

 

役割は″カーバン″と似てますが″インドラ″や″カリバー″で【消滅】してしまうのであまり過信はできません

 

一応神獣トリガーを踏ませれば″アポロン″でパチられらい毎ターン1打点ユニットになる事ができます

 

相手の″ホルス″が見えた場合でも″黄金蝶″と組ませて返り討ちにすることが可能です

 

▲大リーナ

 

イザナギ″や邪魔なシステムユニットへの回答として採用

 

5CPとタッチで採用するには重たいですが他に役割が似たようなユニットがいないのもまた事実で…

 

一応″ティアマト″と組ませてOCからの捨て札回収をすることもできるのでCIPだけで仕事は終わりません

 

理想はユニット除去からの″鍛冶神″で″ティアマト″にして再びCIP破壊を狙うことです

 

▲総長

 

下方エラッタがされましたがこのデッキではそれほど痛手ではありません

 

″鍛冶神″や″エーオース″の複数回使用が目的での採用になります

 

ただ、こちらの盤面を崩壊させる原因にもなりうるのでどのタイミングで出すかの判断は重要になってきます

 

▲アンチインセプ、庇護

 

pt調整枠になります

 

ただ、相手によっては活躍します

 

▲神獣トリガー

 

このデッキの得点源になるのでご利用は計画的に

 

▲エーオース

 

″カーバン″の盤面維持力があっての″エーオース″になります

 

相手の″ライドラ″からの大量に失点を防いだり、安易な″ホルス″を″カーバン″と組ませて返り討ちにしたりと用途は様々

 

一応【不死】なので″大リーナ″と組ませてlv.2ユニット破壊をすることも可能です

 

▲抑制剤

 

インセプサーチ枠での採用でしたが相手のOCを防いだり、《白・ユニット召喚時にラグ》でブラフ″デスピ″になったりします

 

相手の警戒度合いによってはブラフでいろいろなカードに化けることができるのでゲーム展開を遅らせる事ができます

 

▲鍛冶神

 

発動タイミングが変わってめっきり見なくなりましたが、このデッキにはそんなことは関係ありません

 

ウイルス(沈黙カーバンor沈黙黄金蝶)➡エンビルorケルベロス

大リーナ(沈黙ライドラ)➡ティアマト

 

が主な使い道になります

 

 

 

実際にこのデッキを使ってみないとわからない強さになってくるんで興味が少しでもでたら使ってみることをオススメします

 

正直デッキ解説をしましたが他にも解説しきれてない強さがありますんで

 

今回はこのくらいで

 

次回はいつになるかわかりませんが今回追加された″紫鰐″についての記事ができたらなと思います

 

それではまた次回に、てふてふ~

エラッタ&イベントがきますね

てふてふ~

 

4月はオーブが減るだけだったチロルです

 

過去の環境だから今に引きずらないようにしたいのですが、前期は各所で不満の声が特に目立っていたように思います

 

だからなのか以前から考えてはいたのかわかりませんが3枚の害悪がエラッタされますね

 

エラッタについて


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正直遅すぎるエラッタですよね(記事の鮮度としても)

 

⚪メロディー


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出た当初は逆転の1枚を想定していたのでしょうが、軽い自傷手段が増えて発動条件がかなり緩くなっていました

 

エラッタ後は完全に別物になっているのでこれまでほど悪さをしないでしょう

 

似たものに″ライブオンステージ″や″聖女の祈り″があるので、それらを考えると以前ほど対面で見ることはないと思います

 

⚪血染め


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こちらも全く別物になりました

 

古くは″追い風″から最新の″高原″といいCPに干渉するカードエラッタされ続けている現状

 

これ以上CPに干渉するものを出さない方がいいんじゃないですかね?

 

間違いなくそれらが環境を高速化、悪化させてるわけだからもう少し慎重に開発してほしいものです

 

⚪鍛冶神


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弱体化ってよりは本来あるべきテキストになったのではないかなと思ってます

 

終了時が開始時になるだけでもアタックできるユニットの数が変わってくるんで【鍛冶道化師】が低速化されるのは間違いないですね

 

そもそも【鍛冶道化師】として使い続けられるのかすら疑問に思います

 

一応自分も″鍛冶神″使ってましたが

ウイルス➡エンビル

と害悪でないですよね?低速で問題ないですもんね?w

 

これが流行って環境が低速化してくれるのを祈っています

 

 

 

と現状この3枚だけですが他にもエラッタするべき、されても文句は言えないものが耶麻ほどあると思います

 

特にインフレの原因となった″ルシファー″

″メロディー″同様に容易なデッキ圧縮が可能なが″ガーデン″

新SRではあるものの全く癖のない″イシス″

 

紫に集中してますがもちろん多色にもあると思いますが間違いなくエラッタされても文句は言えないものばかりですね

 

 

⚫イベントについて


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レギュレーションで【加護】がついたり【沈黙】がついたりと面白そうではありますね

 

とはいえ全てがランダムなんでレギュレーション特有のデッキが作りにくそうですね

 

ジャイアントスパーク


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パッと思いついたのはOC″イザナギ″からの擬似″ガイア″とかですかね?

 

一応OC″ライドラ″とかでもやれないことはないですが、どう考えても小出しにした方が強いですもんね…

 

研究次第で化けそうですね

 

⚪オークション


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″イシス″絡めて嫌な予感しかしないんですが

 

ガーデン➡イシス➡神風➡イシス➡オークション➡イシス➡オークション………

 

とかでデッキを高速回転させつつOCダルマ作りつつ擬似ヘレスカとかできるんじゃないの?

 

⚪狂愛のローザ


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頼光ママに見えるのはFGOに染まりすぎてるからですかね?


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【貫通】持ちの進化かつ″武器破壊″内蔵とか強すぎじゃないかな?

 

おまけに基礎BPかつ全体ときたもんだから出すだけでも仕事をしてくれます

 

 

 

 

とまあ久しぶりのブログでしたがいかかだったでしょう?

 

一応Twitterやってますがあっちはほとんど愚直しかないんでそこまで公にできないんですよねw

 

それでもって方がいたら探してもらえると嬉しいわけではありますが

 

それでは今回はこのくらいで、てふてふ~

まっとうなデッキと戦いたいです…

てふてふ~

 

【鍛冶道化師】や【ジーク紫】や【血染め】が大嫌いなチロルです

 

この気持ちは自分だけではないのは間違いないと思うのですが、SEGA(むっく氏)はこの環境なんとも思ってないのですかね…

 

とくに【鍛冶道化師】なんて対策あってもマリガンミスったらなにもすることなくて終わるのが腹立たしい(`皿´)

 

あと、デッキを2周3周してもなにも盤面を打開する手段がないのに延々と10ターン近くまでつき合わされる【血染め】とか(`□´)

 

早い段階で詰んでるのはわかってるだろうになんで即サレしないのか謎で仕方ない

 

たいてい閉店間際に【血染め】にあたるからENが無駄になるのもよくあるし

 

原因の″鍛冶神″と″メロディー″には″高原″と同じくしかるべき対応があるのではと思っていたのですが…

 

で、あまりにそれらに怒りが押さえきれなかったのでこんなのを作ってみました

 

⚫目には目を!鍛冶神には鍛冶神を!!


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とりあえず【鍛冶道化師】がひたすら憎かったので【加護】マシマシでメタってみることに

 

むこうが″鍛冶″で″クラウンクイーン″ならこちらは″エンビル″でわからせてやろうと思ったのですが…

 

こいつでやった瞬間から【鍛冶道化師】がこないでやんの(ノ-_-)ノ~┻━┻

 

その代わり比較的対話をするようなデッキに当たったからゲームを楽しむことはできたのですがなんか違うのがなぁ…

 

ただ、ラストに【血染め】にあたって″カーバン″3体(防御不可2体)+黄金蝶で不毛な勝ゲーを拾って今日は終わりました

 

なので実際に【鍛冶道化師】に対して有効なのかどうかがわからないので、明日駆逐対象が現れたらまたこいつで殲滅してやりたいなと思っています

 

 

 

それでは今回はこのくらいで、てふてふ~

前回の続き

てふてふ~

 

回数こなしてもオーブが増えないチロルです

 

こないだの【カーバンいらないよ神獣】のほかにも【アポピスゾンビ】や【リリパチ】などなど試してたのですが思ったように勝率がのびませんでした…

 

自分の【アポピスゾンビ】や【リリパチ】は参考にはならないと思うのでいまのところ解説予定はありません

 

なので前回の続きから

 

⚪トリガー・インセプについて


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⚫神獣トリガー

 

これまでは″カーバン″へのトリガー使用を推奨してきましたが、今回は違います

 

ヤタガラス>ハーピー>レッドシーサー>アリア

 

が、やっていてしっくりきました

 

″ヤタガラス″以外の【神獣】は

▲パチられる

▲選択除去される

▲次元干渉で無視される

のいずれかに該当してしまうのでオススメはできません

 

特にパチられた時には対処法を用意していないので、へたしたら詰んでしまうかもしれませんので…

 

⚫ファング

 

自傷ダメからの″ブレシ″で勝負を決めましょう

 

もしくは相手の盤面次第で終盤に活躍するかも知れないので雑な扱いはしないようにしましょう

 

⚫虚空への回忌

 

8ptインセプ枠ですが、″カリバー″が天敵になるこのデッキでは状況次第で使い分ける必要があります

 

ほかにも″インドラ″や″イザナミ″なんかもいるので【黄】相手には慎重に扱いましょう

 

⚫高原

 

環境高速化の原因の1枚です

 

″イズナ″と″ハーピー″にしか合わせられませんが、″ハーピー″からの″高原″″ライドラ″を序盤にできれば

大分有利にゲームの流れをものにすることができます

 

なによりCPブースト手段があるのとないのでは雲泥の差がありましたね

 

 

 

と、こんな感じでやってますが″エクスカリバー″がきてしまうと機能がほぼ停止するのでそれまでには勝負を決めたいところです

 

有利不利も解説考えましたが、サーチ手段がなくトップ依存のデッキで有利もなにもないだろうなと思うのですやめておきます

 

それでは今回はこのくらいで、てふてふ~