神獣マスターをめざして

神獣よ、わたしは還ってきた!

告知しまーす

てふてふ~

 

ここ数日まともにJできてないチロルです

 

試したいデッキはあるんですけどなかなか…

 

そんな時に以前から計画していた交流会をRin†rinさんと企画しました

 

●ネオブラボー交流会について

 

日時:1月28日(日)

場所:ネオブラボー(山口県防府市)

〒747-0045 山口県防府市高倉1丁目3−30 NEOブラボー
形式:DOB.A以上制限16人トーナメント
時間:13時開始
参加費:無料
参加賞:カードパック購入300円分
参加資格:Aime所持且つCOJプレイヤー
優勝,準優勝,3位賞:未定

 

と、いった感じです

 

少なくとも6人は確定しています

 

参加賞と上位賞とは別で自分からもなにか提供しようかなと考えてます

 

簡易ではありますが今回はこのくらいで、てふてふ~

 

前回の記で、Songenさんから久しぶりにコメントを頂けたので次回はDOBが更新された今の環境についてにしようかなと

 

 

 

 

時間修正しました(^-^ゞ

前回の個別デッキ対策

てふてふ~

 

ラバーズに昇格したチロルです


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昇格デッキはデッキパワーを上げたこちら


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″ホルス″や″フェンリル″や″ミューズ″を採用したので、サーチ能力と[珍獣]や″アトゥム″への回答がなくなりましたが…

 

●前回の続きの個別デッキ対策

 

まずはデッキのおさらい


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カードの個別解説は前回の記事を参照してもらえると助かります🙇

 

○対獣


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今の環境で一番多いのがこちらではないでしょうか

 

適当によく入っているパーツだけでもそれなりにポイントが稼げて、″ホルス″や″フェンリル″や″アフラ・マズダ″なんかの自由枠もあります

 

正直かなり疲れるので対面にあまりきてほしくないですね…

 

このデッキの要は″アタランテ″なので最優先で除去するために、マリガン基準に″ゴッドフィスト″が必要になります

 

ただ、JKだけで判断するのは難しく、人読みでマリガンするしかないのが現状…

 

参考デッキでは一番ありえそうなJKで組んでますが、″ヘレスカ″・″インクル″・″ギルティアッシュ″なんかもあります

 

まぁ、雰囲気でマリガンして″ゴッドフィスト″+[神獣]ができれば一番ではないでしょうか

 ○対ドラゴン(選ばれ黄)


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ほとんどのパーツが[ドラゴン]と[選ばれ]がにているのでひとくくりにします

 

対面の″ホルス″がなによりもキツイので″エーオース″が常に必要になります

 

盤面に″ヤタガラス″や″索冥″で対策をしていても、″ヘブドラ″や″インドラ″はては″エクスカリバー″で用意に″ホルス″に繋げてきます

 

そこをいかに耐えるのかが肝になります

 

なので、中盤からは常に″エーオース″で迎撃できるように″虚空への回帰″は[消滅]時に発動せずにターン開始時にしましょう

 

″ホルス″問題と″ライドラ″問題はほぼ同じなので、そこさえ解決できれば比較的楽なマッチングになります

 

○対赤単


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以前の[赤単]であれば序盤さえしのげればほぼ勝確だったのですが、″ミラージュ・アウローラ″の追加により絶望的なマッチングになりました…

 

その理由は止められない″信長″2点や、″転生・ベリアル″にあります

 

前述の″信長″が言わずもがな打点レースで一気に勝負をつけられ、後述の″ベリアル″は盤面を維持する事が困難になります

 

そして″ミラージュ・アウローラ″の恐ろしいところが、ターン終了時まででなく永続で[ブロックされない]が残り続けることです

 

[神獣]も[ブロックされない]がありますが、赤の超速スピードに比べたらとても追い付けるものではないです

 

なので、このマッチングは相手が事故るかプレミするくらいしか残念なことに勝ち筋がないのが現状です…

 

○対青紫


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こちらもほぼ無理なマッチングですね…

 

一度回りだしたら手がつけられません

 

デッキ構築をさらに突き詰めれば[海洋]エンジンも採用することができるので追い付けません…

 

あえて勝ち筋をあげるなら、相手の″ツクヨミ″に対して的確に″ジキル&ハイド″で[沈黙]を解除して[加護]を展開して打点レースで逃げ切るくらいでしょうか…

 

[加護]さえついてれば除去手段はラダマン頼りなのでなんとかなります

 

が、当然それは相手もわかっているので″掘り出し物″で″ツクヨミ″を常に手札に確保しているであろうことか現状なのですが…

 

○対紫


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驚異は″オベロン″だけといっても過言ではないのでそこを常にケアできればなんとかなります

 

最速″中国産ティアマト″で盤面の通称″ハゲ″(破壊僧・壱)を処理してゲージ管理を難しくすれば活路はあります

 

が、こちらの最速″秘境カーバン″を″ホーミング・ばれっと″で処理されると一気に厳しくなります…

 

今日もそれで処理されて、そのままズルズルと負けました…

 

それと″オベロン″もですが″妲己″にも注意が必用になってきます

 

CIPもですが、″妲己″起動で自壊して5000バーンから″オベロン″で盤面と打点のコンボもあるのでそれまでにいかにさばききれるかが肝になってきます

 

○対鰤ジズ


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エラッタと新環境の影響で以前よりも数は減りましたが、まだまだ愛用者は多いのです

 

このデッキは″アトゥム″からの″鰤″ギルガメ″で盤面を更地にされてることが[神獣]にとって一番キツイ動きになります

 

が、逆にそこさえしのげれば[スピードムーブ]のユニットがいないので打点レースで逃げきれます

 

″アトゥム″の返しにしっかりと″レイナ″をするここか、″ギルガメ″のあと″ジキル&ハイド″で[沈黙]を解除しましょう

 

特に返しの″レイナ″で盤面を更地にしてしまえば、守りと殴ってこれるユニットがいないので好き放題できます

 

○対大航海ヒュプノハンデス


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今のハンデスの主流になるのかな?

 

″グレイヴ″や″サイクロ″をあまりみないので対[ハンデス]戦はこちらで

 

″ヒュプノ″と[ハンデス]や″アトゥム″や″ヴァルドライバー″でアドを稼いで相手を息切れさせるデッキになります

 

なのでほぼトップ勝負になってくるのが現状です

 

が、[ハンデス]に重きをおいているので[沈黙]手段がないデッキがほとんどなのでそこをついていきます

 

マリガンで″秘境″[神獣]をつくって後から″黄金蝶″とのコンボで耐えて″マッシヴ″するのが勝筋になります

 

「手札?そんなの知らないよ」の精神で、常に″黄金蝶″は相手ターン終了時に帰ってくるのでやることは″黄金蝶″を出すだけになります

 

相手のデッキの堀方が″ヒュプノ″からの回収でユニットを重ねる位なので、手札全ツッパでその動きをさせなければなんとかなったりします

 

まぁ、″ツクヨミ″や″ギルガメ″を採用していたりもするのでその時はトップにお願いするしかないのですがね

 

○対無限ニケ


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今一番ヘイト値が高いデッキといっても過言でもないですね

 

対策で″スペリオル″を採用してますが正直3体処理する手段を用意されていたらどうしようもありません…

 

一応別の型で″対空ミサイル″を採用してみたのですが、″紅蓮の命″で処理されて意味がありませんでした…

 

ほぼガー不なので交通事故にあったくらいの気持ちでやらないとメンタルが持ちません…

 

どうしてもこいつに勝ちたいのであれば、


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これくらいデッキを歪ませる気持ちがないと無理かもしれませんね…

 

 

 

と、長々となりましたがこんな感じです

 

対策と銘打ってはいますが現状有利がつくデッキがほぼないです

 

なので最終的にはその人のプレイングセンスが問われるので、[獣]や[無限ニケ]のようなSデッキとは意味合いが変わってくるのではないでしょうか

 

今回はこのくらいで

 

次回の更新はまた気が向いた時になるので気長に待ってもらえるとありがたいです🙇

 

ではでは、てふてふ~

新年明けましておめでとうございます

てふてふ~

 

あけましておめでとうございます🙇

 

神獣全一のチロルですw

 

ながらくこのブログを休止してましたが多くの人に今自分が使っている神獣を使ってもらいたくて記事を起こしました

 

若干お酒が入っての投稿になるので、誤字脱字は勘弁してください🙇

 

●ランリプにのってる神獣デッキについて

 

こちらがレシピになります


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レシピだけでこのデッキを理解して回しきれる方は極少数だと思いますので解説していきます

 

●マリガン基準

 

先行  ヤタガラス>索冥>秘境+カーバン(+黄金蝶)

後攻  秘境+カーバン>カーバン(+黄金蝶)

 

先行は″ヤタガラス″がベストです

 

″索冥″も悪くはないのですが、後からだして″秘境″カーバン″に[秩序の盾]を与えることができるのでなるべくなら温存しましょう

 

そして、対面が黄色の場合だと″ジキル&ハイド″が後攻でくることがあるので、″秘境″ヤタガラス″や″ヤタガラス″2体展開はオススメできません

 

後攻は″秘境″カーバン″がベストです

 

これについては特に言うことはなく安定行動だと思います

 

●カード解説

 

○レッドシーサー

 

[神獣]唯一の除去担当

 

最近だと″黄金蝶″まで待たずに最速の″アタランテ″を除去する手段としても使えます

 

が、″黄金蝶″がいないとアド損でしかないのでどの局面で使うかは考えた方がいいでしょう

 

○ティアマト

 

以前から全体除去手段として採用してきましたが、新JKの追加で以前にもまして頼る場面が増えてきました

 

対獣相手だと最速中国産ティアマトで盤面を処理しないと蹂躙される一方なので最速エンドを心掛けましょう

 

○黄金蝶の少女

 

[神獣]デッキの要になります

 

序盤の赤や鰤なんかは″黄金蝶″と[神獣]とのコンボで戦線を維持する必要があります

 

また、手札にない状況でも新JK経由でも出せることを頭に置いておいてください

 

ただしその場合、特殊召喚のため[加護]がないので除去されるリスクは高くなります

 

スペリオルドラゴン

 

当初はたんなる8pt枠だったのですが、増えてきている無限ニケへの対策として採用

 

ニケアタック→ニケ行動件回復→スペリオル効果→ニケ行動件消費

 

の処理順になるので、除去能力をなくした無限ニケなら対処できます

 

他のデッキだとあまり出番はないので、手札でOCさせて奇襲をかけるくらいですかね

 

カーバ

 

こちらも特に解説の必要はないでしょうね

 

ただただ硬い壁となれですw

 

○ライトニングドラゴン

 

呪縛を付けていくことが主な役割です

 

後述の″エーオース″とも攻守ともに相性がいいので使うタイミングはかなり重要になってきます

 

○ヤタガラス

 

″索冥″が追加されるまではこいつに頼りっきりでした

 

テキストはいたってシンプルなのですが役割はたくさんあります

 

先行初手はもちろんのこと、″ホルス″迎撃要員であり、″索冥″できっちりと″カーバン″に[秩序の盾]を付与する役割もあります

 

″ヤタガラス″カーバン″の盤面のときの処理順が

索冥CIP→壁に秩序の盾→ヤタガラスのサポーター→索冥BPup

になるからです

 

○ジキル&ハイド

 

主に[沈黙]解除要員

 

ただ、序盤の紫相手だと2コスト複数展開はよくあるので、バウンスしてドローと盤面の妨害をすることもあります

 

○レイナ先生

 

″アトゥム″対策として採用

 

ここは自由枠でもあるので、同じ2pt帯の″ファラオ″でも良さそうです

 

″アトゥム″みるなら″レイナ″で、[珍獣]みるなら″ファラオ″ってとこですかね

 

○索冥

 

今までほしかった

緑[神獣]・2CP[神獣]・[加護]&[秩序の盾]

と文句なしのやっと追加された新メンバー

 

え?″ゴッドマムート″や″キマイラ″ですか?

 

あんな産廃なんかだれも期待してないよ( ;゚皿゚)ノシ

 

こいつもただ[秩序の盾]があるだけでなくて″ホルス″迎撃ができる数少ない[神獣]になるので大切にあつかっていきましょう

 

○ゴッドフィスト

 

大量に増加している[獣]への回答としてぜひ

 

″アタランテ″だけでなく、″フェンリル″も対象にできるのでそこそこ優秀な8pt

 

○神獣トリガー

 

よっぽどのことがないとサーチしません

 

第2効果のBPupと[次元干渉]で使っていきます

 

○ドラゴントリガー(旧亜龍トリガー)

 

こちらはサーチメインで使っていきます

 

が、対面の[獣]がパンプを構えていそうな場合はティアマトのパンプとして使います

 

こちらの第2効果は忘れている方が多いので以外とひっかかります

 

○エーオース

 

カーバン″と組ませてlv.1″ホルス″なら相討ちできます

 

基本的に盤面に出すことは迎撃時のみですが、対面の盤面が3CP以上で手札に″ライドラ″がいた場合には打点に変わるので、エンド時に特殊召喚しましょう

 

また、″ライドラ″との組み合わせはそれだけでなく、迎撃して相手のユニットの行動件をなくしてからの[呪縛]にも繋げられます

 

○虚空への回帰

 

8ptインセプサーチ枠

 

主に″エーオース″を手札に加えるために使いますが、引ききってしまった場合には[消滅]ドローを狙っていきましょう

 

 

 

 

と、こんな具合でデッキ解説を終わります

 

個別のデッキへの対応も変わってくるので文字にしたいのですがまたの機会に

 

それではまた次回に、てふてふ~

SRを振り返ってみよう

てふてふ~

 

イシスに絡まれるたびに即サレしようか考えているチロルです

 

今日も絡まれましたよ…

 

昨日も絡まれましたよ…

 

たぶん明日も絡まれますよ…

 

で、その度に【イシスぶっ殺す】デッキに切り替えるんですけど大抵当たるのがOC珍ってねwww

 

 

⚫SRの歴史を振り返ってみよう

 

イシスもそうですが、いつからSRは壊れがだしたのかふと疑問に思ったのでVer1.0から振り返ってみようと思います

 

その中には当然上方だったり下方だったりしたものもありますが、リリース後とエラッタ後で紹介したいと思います

 

⚫Ver1.0

 

⚪蛮王べリアル
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種族巨人 CP6BP 7000/8000/9000

■憤怒の炎
このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニット全体に3000ダメージを与える。
■ダメージブレイク
このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000(エラッタ後7000)ダメージを与える。

 

初の赤SRで稼働初期は自分もお世話になっていました

 

初期の赤は今とは比べ物にならないくらい焼能力がなくCIPでもともに火力が出せるのがこいつくらいなものでした

 

PA時の焼も上方修正されてSRらしい性能に収まっていると思います

 

⚪戦神・毘沙門
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種族神 CP7 7000/8000/9000

■戦神の怒号
このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外の全てのユニットを破壊する。

 

シンプルながらCOJを代表するカード

 

多くの方が″毘沙門″を愛して、それと同じくらい憎まれたカードです

 

後の″人の業″が出るまでこいつを止める手段は(卑弥呼・エクトプラズムくらい)ありませんでした

 

出れば1点、″毘沙門″連打でさらに追加点といった具合でしょうか

 

⚪冥王ハデス
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種族不死 CP4 6000/7000/8000

■血塗られし報復
このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのレベル2以上のユニットを破壊する。

 

こちらもシンプルながら青を表したカード

 

当初はレベルを上げる手段が今ほど豊富ではなかったためチャンプ行動からの″ハデス″が主流たったと思います

 

当然青であれば要注意のカードで、ユニットか破壊されるのを嫌ってPAで済ませた方も多かったのではないでしょうか?

 

レベルを上げる手段もそうですが、ユニット破をする手段も豊富にある今の環境ではあまり見ることのなくなったカードでしょうね

 

ジークフリート
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種族英雄 CP5 7000/8000/9000(最終エラッタ8000/9000/10000)

【貫通】

【不屈】
■オーラブレー
このユニットがオーバークロックした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-2000(-3000)する。

 

複数回エラッタをされて、すまない

 

初期は5CP払ってこいつだすくらいなら4CPの″ギガマムート″出した方がマシなんて言われるくらいひどい有り様でした…

 

それが上方修正を何度かされてようやく採用できるかなレベルにまで落ち着きました…

 

 

 

 

Ver1.0を振りかえると懐かしさすら覚えてくる、優しい環境だったんじゃないかな?

 

当然今とは違った不平不満も在りましたが【イシス珍】に比べればそこまでのものはなかったと記憶しています

 

 

 

 

それでは今回はこのくらいで、てふてふ~

 

次回はVer1.0EXの初のトリガー・インセプSRについてです

夏だ!海だ!海洋だ!?

てふてふ~

 

新弾追加でオーブが割れ続ける日々のチロルです

 

対面のデッキは種類が増えた気がしますが、とにかく苦手な対面が多くて多くて…

 

海洋・イシス珍(オークション含む)・紫(オベロン)が特に何も妨害できなくて負け続けてます…

 

使用デッキはこちら


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⚫″シーサー″を久々に採用して盤面への干渉

⚫海洋エンジン採用でデッキ圧縮

⚫″アンラ″・″ギルガメ″採用で相手のシステムユニットへ干渉

⚫対面の″アンラ″や″アフラ″を着地させないために″デスピ″採用

⚫CPブーストの妨害で″ランプ″・″欲望″採用

 

と、これまで使っていた【神獣】を今期用にメタをふんだんにとりいれた型になってます

 

CPブーストしてくる対面が増えたのでランプ2の欲望1にしてますが、できるならランプ3枚にしたいところ…

 

欲望だと対面次第で腐ることもあるし、何より-3CPだとそこまで相手の動きを封じることができないですから

 

的確に相手のブーストに合わせないといけないので、読みを外してしまうとやりたい放題されるのでランプもまた困りもの…

 

妨害でトリガー割を採用したいとこですが、″継承″が枠をとってしまい採用できず…

 

このせいで対面の″アムネシア″なんかを着地して相手に打たせてからタイミングを見計らって″継承″をしなければいけません…

 

かといってトリガー割にしてしまうと【沈黙】を解除できなくてじり貧になってしまいますし…

 

また、全体除去が″ティアマト″まかせになってしまうので、対面にケアされたり間に合わない事が多々あるのも欠点ですね

 

と、かなり欠点が浮き彫りになってはいるのですがDOBとにらめっこしてこの型に落ち着きました

 

 

 

 

 

とにかくこの【沈黙】環境が終わってくれないとゆっくりと並べるデッキはどうしようもないですね

 

赤は″リリス″のエラッタでかなり苦しい

 

黄は新弾追加しても特に変わらず″アンラ″が着地できれば強いな程度

 

緑は″アトゥム″や″ヴァルドライバー″からのCPブーストで大型を並べて制圧

 

前Verまではなりを潜めていた青が、″アンラ″の獲得と【海洋】エンジンに″青ヒトデ″の圧縮力が加わってどうしようもない

 

紫は焼+″オベロン″からのライフに干渉してきたり、″青ヒトデ″なんかを″イシス″に組み込んで速い青紫とかどうしようもない

 

″光を飲む闇″って0CPでアドの固まりを″イシス″のいる紫に与えるってどう考えてもおかしいでしょ!?

 

″闇″でレベコン+インセプドローして″イシス″でさらに圧縮

 

他の方もTwitterなんかでいってましたが「混色インセプ1CPで強すぎたから2CPにしますね」ってのを全く生かせてない!

 

SEGA側からしたら商売でやっているから《強いカードを追加して買ってもらう》ってのがあるんだろうけど、「後からエラッタしますね」って姿勢がまるわかりな最近の新弾はいかがなものかと

 

 

と、途中からかなり脱線して何が言いたいのかわからなくなってしまいましたね

 

ほかにも思うことは多々ありますが今回はこのくらいで、てふてふ~

今回は早かった

てふてふ~

 

紫鰐の研究をサボっているチロルです

 
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一応前回のイベントで軽く試していたのはありますが、ネタにできるほどの勝率と完成度では到底ないのですが…

 

今回のイベントでも試してはいるのですが………今回のかなりのクソイベなのではww

 

鰐を出してる余裕なんてないし、2表でルキフグスがJKで死んでしまうのなんてどうしろと?

 

⚫昇格しました


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あらためて成績を見てみるとシンメトリーで美しいですねww

 

もちろん神獣で昇格戦に挑みましたが、なんとか6度目で昇格できました

 

オシリス
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対赤黄
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主にこの2種類をマッチングの偏りを予想して使い分けてました

 

デッキ解説は省きますがやってることはほとんど同じなんですよねww

 

神獣トリガー+ヤタガラスorカーバンで地道に打点を稼いで相手の出方をのらりくらりとしのいでいくって感じです

 

特に対赤黄に関しては序盤でライフを7-1まで押されても、後半までしのげれば捲れる事ができます

 

実際に動画が録れればいいのですがね……

 

 

 

それでは今回はこのくらいで

 

コロコロさん へのデッキ構築も考えてはいるのでもうしばしお待ちいただけるとありがたいですm(_ _)m

 

ではまた次回に、てふてふ~

3ヶ月のマジシャン期間を卒業しました

てふてふ~

 

約1ヶ月更新のチロルです

 

更新のネタは多々あったのですがなかなか記事にする気になれなかったのでこれだけの期間が空いてしまいました

 

新弾情報とか、イベントとか、コスチュームとかetc……

 

もはや自分の事を覚えている方もいないかも知れないですねww

 

⚫今回のタイトルについて

 

査定緩和と環境の低速化(?)のおかげで本日マジシャンを卒業することができました👏👏👏


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使用デッキを赤黄や攻略緑などで悩んでいたのですが最終的に使いなれた神獣で昇格することができました

 

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過去にも上げた【鍛冶神獣】を今季用に調整したものになります

 

環境に選択除去が多いので【加護】の強さを改めて実感することができました

 

久し振りの更新なのでデッキ解説も今回はしたいと思います

 

⚫デッキ解説


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このデッキは【鍛冶道化師】全盛期に対しての回答として作ったのですが、他のデッキにたいしても勝率がよかったのでそのまま使い続けています

 

コンセプトは

「ウイルスからの″クラウンクイーン″を警戒させといて実は″エンビル″でした」

で相手の意表を突いて【神獣】で攻めと守りを両立させるです

 

⚪マリガン基準

 

先攻 エンシェント+鍛冶>総長+鍛冶>エンシェントor神獣トリガー+カラス

後攻 軽減エンビルor神獣トリガー+カーバン>エンシェント+エーオース

 

上記のマリガンが理想になりますが対面のJK次第で何を優先するかが変わってきます

 

相手が《まりね+時雨》は″リリス″を絡んだデッキが多いと想定できるので

 

先攻 エンシェントor総長+鍛冶+鍛冶orトリガーにさせるもの

後攻 軽減エンビル

 

と先攻は難易度がかなり高いですがリリスで割られる事を考慮したマリガンが必要になってきます

 

《綾花+星》《時雨+クロエ》《猛+クロエ》なんかだと【珍獣】系統のデッキが高いので″カーバン″を優先してマリガンすることをオススメします

 

多くの場合が″金爆″で盤面をリセットして突破する可能性が高く、仮に【山珍】を想定しても″メフィ″からの更地を防ぐ事ができるからです

 

他にもJKでおおよそのデッキは判別できますのでその度にマリガンを調整していく必要があります

 

まぁ、これはあくまで予想からのマリガンになるんで予想できない場合は上記のものを理想にするのがベストになります

 

⚪カード解説

 

▲ティアマト

 

相手依存ですがこのデッキの唯一の全体除去になります

 

直で手札から出すこともありますが基本は″鍛冶神″からの展開になります

 

ウイルス➡ケルベロス➡5コスト➡ティアマト

 

と″鍛冶神″3枚と条件は厳しいですがウイルスから展開することも可能です

 

流行りの″ホルス″が盤面にいても″大リーナ″から特殊召喚できたりするのも覚えておくと役にたちます

 

ケルベロス

 

″ティアマト″と役目は被っていますが仮想敵と動きが違うので採用しています

 

このデッキは″イザナギ″に対して致命的に対応策が少ないので、″カーバン″を出している状況で展開して処理することを意識しています

 

また、対赤には″エンビル″でブロックして″ガイア″圏外に逃がしたり、″リリス″をアタックさせてトリガーと″リリス″の処理をしたりもできます

 

一応ユニットのPA成功でトリガーも破壊できるので″ティアマト″よりも汎用性が高いです

 

▲黄金蝶

 

【神獣】デッキでは必須になります

 

【神獣】に【不滅】を付与させるのも役割ですが、【ハンデス】デッキに対しても役にたちます

 

″グレイブ″の特殊召喚を狙ってハンデスをガンガンして0枚にしても、″黄金蝶″のバウンスで常に自ターンを手札が3枚スタートにすることができます

 

▲エンビル

 

このデッキのコンセプト、序盤から終盤にかけて安定した盤面にすることができます

 

ウイルスからの特殊召喚からでも【加護】を付与することができるのでかなり信頼できるユニットになります

 

さらに″カーバン″と組ませることによりほぼ鉄壁の守りを実現することができます

 

▲エンシェントドラゴン

 

2CP、BP6000、【加護】と序盤の盤面を任せる事ができます

 

デメリットのウイルスも″鍛冶神″に利用することができるのでそれほど気にはなりません

 

が、後攻初手の1点は覚悟の上での展開になります

 

▲カーバン

 

【カーカス】なんて呼ばれるほど人によっては嫌うカードになります

 

相手ターンからの生存率も各種耐性のおかげで高く、味方へのBP+2000も相まって鉄壁の守りを実現することができます

 

もちろん対策も【沈黙】を含めて大量にあるのですがそれでも″COJ最強の盾″と言っても過言ではないのでしょうか

 

▲ライトニングドラゴン

 

エラッタされて多少は落ち着きましたがそれでも強い″最強竜

 

戦略により妨害の【呪縛】か、3CP以上を寝かせて打点をとるか、だけでなく【加護】のおかげで硬い盤面を作る事ができます

 

エクスカリバー

 

【コッコ珍】や【鰤ハン】や【侍】なんかへの対抗策として採用しています

 

一応″ティアマト″から″鍛冶神″で上がることもできますが、その場合は1ターン待たないといけないので基本は手札からの展開になります

 

▲ヤタガラス

 

いそうでいなかった初の1CP【加護】ユニット

 

役割は″カーバン″と似てますが″インドラ″や″カリバー″で【消滅】してしまうのであまり過信はできません

 

一応神獣トリガーを踏ませれば″アポロン″でパチられらい毎ターン1打点ユニットになる事ができます

 

相手の″ホルス″が見えた場合でも″黄金蝶″と組ませて返り討ちにすることが可能です

 

▲大リーナ

 

イザナギ″や邪魔なシステムユニットへの回答として採用

 

5CPとタッチで採用するには重たいですが他に役割が似たようなユニットがいないのもまた事実で…

 

一応″ティアマト″と組ませてOCからの捨て札回収をすることもできるのでCIPだけで仕事は終わりません

 

理想はユニット除去からの″鍛冶神″で″ティアマト″にして再びCIP破壊を狙うことです

 

▲総長

 

下方エラッタがされましたがこのデッキではそれほど痛手ではありません

 

″鍛冶神″や″エーオース″の複数回使用が目的での採用になります

 

ただ、こちらの盤面を崩壊させる原因にもなりうるのでどのタイミングで出すかの判断は重要になってきます

 

▲アンチインセプ、庇護

 

pt調整枠になります

 

ただ、相手によっては活躍します

 

▲神獣トリガー

 

このデッキの得点源になるのでご利用は計画的に

 

▲エーオース

 

″カーバン″の盤面維持力があっての″エーオース″になります

 

相手の″ライドラ″からの大量に失点を防いだり、安易な″ホルス″を″カーバン″と組ませて返り討ちにしたりと用途は様々

 

一応【不死】なので″大リーナ″と組ませてlv.2ユニット破壊をすることも可能です

 

▲抑制剤

 

インセプサーチ枠での採用でしたが相手のOCを防いだり、《白・ユニット召喚時にラグ》でブラフ″デスピ″になったりします

 

相手の警戒度合いによってはブラフでいろいろなカードに化けることができるのでゲーム展開を遅らせる事ができます

 

▲鍛冶神

 

発動タイミングが変わってめっきり見なくなりましたが、このデッキにはそんなことは関係ありません

 

ウイルス(沈黙カーバンor沈黙黄金蝶)➡エンビルorケルベロス

大リーナ(沈黙ライドラ)➡ティアマト

 

が主な使い道になります

 

 

 

実際にこのデッキを使ってみないとわからない強さになってくるんで興味が少しでもでたら使ってみることをオススメします

 

正直デッキ解説をしましたが他にも解説しきれてない強さがありますんで

 

今回はこのくらいで

 

次回はいつになるかわかりませんが今回追加された″紫鰐″についての記事ができたらなと思います

 

それではまた次回に、てふてふ~