神獣マスターをめざして

神獣よ、わたしは還ってきた!

ネオブラボー交流会をおえて

てふてふ~

 

交流会初の16人参加で楽しんできたチロルです


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当日ペアにするかシングルにするか悩みましたが、シングルでのトーナメントになりました

 
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厳正な抽選の結果この組み合わせになりました

 

ええ、アプリを使っての結果なので不正はありませんよ(゜∇^d)!!

 

画像では15人ですが1回戦が終わるまでに″バルログ″さんがこられたので、シードの″A-RYU″さんとの組み合わせになりました

 

それでは自分の戦績をば

 

●1回戦目 VSミアラ♪さん

 

今回の交流会でわざわざ″ペンAギン″さんと共に駆けつけてくださいました

 

何度か一緒に全国を遊んだこともあり互いのデッキがおおよそ予想ができた対戦となりました

 

使用したのはこちら


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″ランブルアリゲーター″を軸にした紫になります

 

全国を想定した作りというのもあり″ティアマト″や″ホルス″がタッチ採用してあります

 

対する″ミアラ♪″さんは[機械]デッキでした

 

大雑把な流れを説明すると勝利はしたんですけど、「妲己オベロン強いよね」になりますw

 

一応″ランブル″も出しはしたのですが、終盤になってやっと手札にきたこともあり活躍はできませんでした…

 

ただ、後から″ミアラ♪″さんにきくと「地味に邪魔だった」とのことでした

 

●2回戦目 VS A-RYUさん

 

ネオブラボーきっての[神獣]使いの″A-RYU″さんと2回戦目からミラーになるとは思いもしませんでした

 

お互いに[神獣]デッキであることは間違いないのでここは全力で使い馴れたデッキを選択しました


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開始直前になってA調整になってなかったので、″A-RYU″さんにお願いして即興でこの型にしました

 

開始早々お互いに″秘境カーバン″を展開していく、ノーガードでの殴りあいになりました

 

が、″A-RYU″さんは2体展開できて自分は1体しか展開できなかったのが後半になるにつれて響いてきました…

 

″ライドラ″と″エーオース″を駆使してのらりくらりとかわしてはきましたが、″索冥″で[秩序の盾]のある″カーバン″を忘れてしまうミスをしてしまいました…

 

「″ティアマト″からの更地で盤面返して次のターンで決めればいいかな」なんて甘い考えをしたのが運のつき

 

″エーオース″が出せるCPがあるにも関わらずフル展開したままターンを回して、突如でてきた″ホルス″と″ディバインシールド″であえなく負けました…

 

いや~交流会の空気って恐いですねw

 

今の環境で″ホルス″警戒をしないなんて甘えにも程があるのにやってしまうなんてw

 

ましてや″ホルス″がないにしても黄色が絡んでる訳なんだから″ライドラ″あたりのケアすらしないんですからね

 

 

 

 

このあとも″A-RYU″さんは順調に勝ち進み、[神獣]デッキでの優勝をされました


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交流会後はお店から参加賞パック開封と、マイユニットや小ネタのブログで有名な″フローレンシアの駄犬″さんからの参加賞や上位者には景品を頂きました

 

また、厳正な[大会]ではなく[交流会]ということもあり和気あいあいとした雰囲気で進行できてとても楽しめました

 

なかでもレギュレーションがAデッキの縛りのみだったので、スタン落ちの″追い風″を採用した[追い風アリアン]が一番驚きましたw

 

その試合を見ていた数人と話したのですが、「着眼点がすごい!!」「え!?スタン落ちありなの?6体珍獣組めるじゃん」「たしかにAしか縛りなかったわww」などといった絶賛の声が後をたちませんでした

 

他にも最近ではあまり見られない[武身]や[巨人]デッキなど、面白いデッキがたくさんみれました

 

これっきりじゃなくて、今後も交流会もしくは大会を企画できていければなと思いました

 

最後に、今回の企画を実現させてくれた″Rin†rin″さん、参加してくれたブラボー民の方、遠方から来てくれた″ミアラ♪″さんや″ペンAギン″さん当日はお疲れさまでした

 

次の交流会の時にも参加してくれると思うので、今度は自分のホーム(岩国)で交流会ができればなと思っていますw

 

もちろん今回の″ミアラ♪″さんと″ペンAギン″さんみたく遠方からの参加もお待ちしておりますm(_ _)m

 

 

 

 以上で、簡易ではありますが交流会の感想と結果を終わります

 

次回開催時にもこのくらいでの人数が集まれば今度はタッグ戦をできればなと考えてますので、たくさんの参加を期待してます

 

それでは今回はこのくらいで、てふてふ~

告知しまーす

てふてふ~

 

ここ数日まともにJできてないチロルです

 

試したいデッキはあるんですけどなかなか…

 

そんな時に以前から計画していた交流会をRin†rinさんと企画しました

 

●ネオブラボー交流会について

 

日時:1月28日(日)

場所:ネオブラボー(山口県防府市)

〒747-0045 山口県防府市高倉1丁目3−30 NEOブラボー
形式:DOB.A以上制限16人トーナメント
時間:13時開始
参加費:無料
参加賞:カードパック購入300円分
参加資格:Aime所持且つCOJプレイヤー
優勝,準優勝,3位賞:未定

 

と、いった感じです

 

少なくとも6人は確定しています

 

参加賞と上位賞とは別で自分からもなにか提供しようかなと考えてます

 

簡易ではありますが今回はこのくらいで、てふてふ~

 

前回の記で、Songenさんから久しぶりにコメントを頂けたので次回はDOBが更新された今の環境についてにしようかなと

 

 

 

 

時間修正しました(^-^ゞ

前回の個別デッキ対策

てふてふ~

 

ラバーズに昇格したチロルです


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昇格デッキはデッキパワーを上げたこちら


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″ホルス″や″フェンリル″や″ミューズ″を採用したので、サーチ能力と[珍獣]や″アトゥム″への回答がなくなりましたが…

 

●前回の続きの個別デッキ対策

 

まずはデッキのおさらい


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カードの個別解説は前回の記事を参照してもらえると助かります🙇

 

○対獣


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今の環境で一番多いのがこちらではないでしょうか

 

適当によく入っているパーツだけでもそれなりにポイントが稼げて、″ホルス″や″フェンリル″や″アフラ・マズダ″なんかの自由枠もあります

 

正直かなり疲れるので対面にあまりきてほしくないですね…

 

このデッキの要は″アタランテ″なので最優先で除去するために、マリガン基準に″ゴッドフィスト″が必要になります

 

ただ、JKだけで判断するのは難しく、人読みでマリガンするしかないのが現状…

 

参考デッキでは一番ありえそうなJKで組んでますが、″ヘレスカ″・″インクル″・″ギルティアッシュ″なんかもあります

 

まぁ、雰囲気でマリガンして″ゴッドフィスト″+[神獣]ができれば一番ではないでしょうか

 ○対ドラゴン(選ばれ黄)


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ほとんどのパーツが[ドラゴン]と[選ばれ]がにているのでひとくくりにします

 

対面の″ホルス″がなによりもキツイので″エーオース″が常に必要になります

 

盤面に″ヤタガラス″や″索冥″で対策をしていても、″ヘブドラ″や″インドラ″はては″エクスカリバー″で用意に″ホルス″に繋げてきます

 

そこをいかに耐えるのかが肝になります

 

なので、中盤からは常に″エーオース″で迎撃できるように″虚空への回帰″は[消滅]時に発動せずにターン開始時にしましょう

 

″ホルス″問題と″ライドラ″問題はほぼ同じなので、そこさえ解決できれば比較的楽なマッチングになります

 

○対赤単


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以前の[赤単]であれば序盤さえしのげればほぼ勝確だったのですが、″ミラージュ・アウローラ″の追加により絶望的なマッチングになりました…

 

その理由は止められない″信長″2点や、″転生・ベリアル″にあります

 

前述の″信長″が言わずもがな打点レースで一気に勝負をつけられ、後述の″ベリアル″は盤面を維持する事が困難になります

 

そして″ミラージュ・アウローラ″の恐ろしいところが、ターン終了時まででなく永続で[ブロックされない]が残り続けることです

 

[神獣]も[ブロックされない]がありますが、赤の超速スピードに比べたらとても追い付けるものではないです

 

なので、このマッチングは相手が事故るかプレミするくらいしか残念なことに勝ち筋がないのが現状です…

 

○対青紫


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こちらもほぼ無理なマッチングですね…

 

一度回りだしたら手がつけられません

 

デッキ構築をさらに突き詰めれば[海洋]エンジンも採用することができるので追い付けません…

 

あえて勝ち筋をあげるなら、相手の″ツクヨミ″に対して的確に″ジキル&ハイド″で[沈黙]を解除して[加護]を展開して打点レースで逃げ切るくらいでしょうか…

 

[加護]さえついてれば除去手段はラダマン頼りなのでなんとかなります

 

が、当然それは相手もわかっているので″掘り出し物″で″ツクヨミ″を常に手札に確保しているであろうことか現状なのですが…

 

○対紫


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驚異は″オベロン″だけといっても過言ではないのでそこを常にケアできればなんとかなります

 

最速″中国産ティアマト″で盤面の通称″ハゲ″(破壊僧・壱)を処理してゲージ管理を難しくすれば活路はあります

 

が、こちらの最速″秘境カーバン″を″ホーミング・ばれっと″で処理されると一気に厳しくなります…

 

今日もそれで処理されて、そのままズルズルと負けました…

 

それと″オベロン″もですが″妲己″にも注意が必用になってきます

 

CIPもですが、″妲己″起動で自壊して5000バーンから″オベロン″で盤面と打点のコンボもあるのでそれまでにいかにさばききれるかが肝になってきます

 

○対鰤ジズ


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エラッタと新環境の影響で以前よりも数は減りましたが、まだまだ愛用者は多いのです

 

このデッキは″アトゥム″からの″鰤″ギルガメ″で盤面を更地にされてることが[神獣]にとって一番キツイ動きになります

 

が、逆にそこさえしのげれば[スピードムーブ]のユニットがいないので打点レースで逃げきれます

 

″アトゥム″の返しにしっかりと″レイナ″をするここか、″ギルガメ″のあと″ジキル&ハイド″で[沈黙]を解除しましょう

 

特に返しの″レイナ″で盤面を更地にしてしまえば、守りと殴ってこれるユニットがいないので好き放題できます

 

○対大航海ヒュプノハンデス


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今のハンデスの主流になるのかな?

 

″グレイヴ″や″サイクロ″をあまりみないので対[ハンデス]戦はこちらで

 

″ヒュプノ″と[ハンデス]や″アトゥム″や″ヴァルドライバー″でアドを稼いで相手を息切れさせるデッキになります

 

なのでほぼトップ勝負になってくるのが現状です

 

が、[ハンデス]に重きをおいているので[沈黙]手段がないデッキがほとんどなのでそこをついていきます

 

マリガンで″秘境″[神獣]をつくって後から″黄金蝶″とのコンボで耐えて″マッシヴ″するのが勝筋になります

 

「手札?そんなの知らないよ」の精神で、常に″黄金蝶″は相手ターン終了時に帰ってくるのでやることは″黄金蝶″を出すだけになります

 

相手のデッキの堀方が″ヒュプノ″からの回収でユニットを重ねる位なので、手札全ツッパでその動きをさせなければなんとかなったりします

 

まぁ、″ツクヨミ″や″ギルガメ″を採用していたりもするのでその時はトップにお願いするしかないのですがね

 

○対無限ニケ


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今一番ヘイト値が高いデッキといっても過言でもないですね

 

対策で″スペリオル″を採用してますが正直3体処理する手段を用意されていたらどうしようもありません…

 

一応別の型で″対空ミサイル″を採用してみたのですが、″紅蓮の命″で処理されて意味がありませんでした…

 

ほぼガー不なので交通事故にあったくらいの気持ちでやらないとメンタルが持ちません…

 

どうしてもこいつに勝ちたいのであれば、


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これくらいデッキを歪ませる気持ちがないと無理かもしれませんね…

 

 

 

と、長々となりましたがこんな感じです

 

対策と銘打ってはいますが現状有利がつくデッキがほぼないです

 

なので最終的にはその人のプレイングセンスが問われるので、[獣]や[無限ニケ]のようなSデッキとは意味合いが変わってくるのではないでしょうか

 

今回はこのくらいで

 

次回の更新はまた気が向いた時になるので気長に待ってもらえるとありがたいです🙇

 

ではでは、てふてふ~

新年明けましておめでとうございます

てふてふ~

 

あけましておめでとうございます🙇

 

神獣全一のチロルですw

 

ながらくこのブログを休止してましたが多くの人に今自分が使っている神獣を使ってもらいたくて記事を起こしました

 

若干お酒が入っての投稿になるので、誤字脱字は勘弁してください🙇

 

●ランリプにのってる神獣デッキについて

 

こちらがレシピになります


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レシピだけでこのデッキを理解して回しきれる方は極少数だと思いますので解説していきます

 

●マリガン基準

 

先行  ヤタガラス>索冥>秘境+カーバン(+黄金蝶)

後攻  秘境+カーバン>カーバン(+黄金蝶)

 

先行は″ヤタガラス″がベストです

 

″索冥″も悪くはないのですが、後からだして″秘境″カーバン″に[秩序の盾]を与えることができるのでなるべくなら温存しましょう

 

そして、対面が黄色の場合だと″ジキル&ハイド″が後攻でくることがあるので、″秘境″ヤタガラス″や″ヤタガラス″2体展開はオススメできません

 

後攻は″秘境″カーバン″がベストです

 

これについては特に言うことはなく安定行動だと思います

 

●カード解説

 

○レッドシーサー

 

[神獣]唯一の除去担当

 

最近だと″黄金蝶″まで待たずに最速の″アタランテ″を除去する手段としても使えます

 

が、″黄金蝶″がいないとアド損でしかないのでどの局面で使うかは考えた方がいいでしょう

 

○ティアマト

 

以前から全体除去手段として採用してきましたが、新JKの追加で以前にもまして頼る場面が増えてきました

 

対獣相手だと最速中国産ティアマトで盤面を処理しないと蹂躙される一方なので最速エンドを心掛けましょう

 

○黄金蝶の少女

 

[神獣]デッキの要になります

 

序盤の赤や鰤なんかは″黄金蝶″と[神獣]とのコンボで戦線を維持する必要があります

 

また、手札にない状況でも新JK経由でも出せることを頭に置いておいてください

 

ただしその場合、特殊召喚のため[加護]がないので除去されるリスクは高くなります

 

スペリオルドラゴン

 

当初はたんなる8pt枠だったのですが、増えてきている無限ニケへの対策として採用

 

ニケアタック→ニケ行動件回復→スペリオル効果→ニケ行動件消費

 

の処理順になるので、除去能力をなくした無限ニケなら対処できます

 

他のデッキだとあまり出番はないので、手札でOCさせて奇襲をかけるくらいですかね

 

カーバ

 

こちらも特に解説の必要はないでしょうね

 

ただただ硬い壁となれですw

 

○ライトニングドラゴン

 

呪縛を付けていくことが主な役割です

 

後述の″エーオース″とも攻守ともに相性がいいので使うタイミングはかなり重要になってきます

 

○ヤタガラス

 

″索冥″が追加されるまではこいつに頼りっきりでした

 

テキストはいたってシンプルなのですが役割はたくさんあります

 

先行初手はもちろんのこと、″ホルス″迎撃要員であり、″索冥″できっちりと″カーバン″に[秩序の盾]を付与する役割もあります

 

″ヤタガラス″カーバン″の盤面のときの処理順が

索冥CIP→壁に秩序の盾→ヤタガラスのサポーター→索冥BPup

になるからです

 

○ジキル&ハイド

 

主に[沈黙]解除要員

 

ただ、序盤の紫相手だと2コスト複数展開はよくあるので、バウンスしてドローと盤面の妨害をすることもあります

 

○レイナ先生

 

″アトゥム″対策として採用

 

ここは自由枠でもあるので、同じ2pt帯の″ファラオ″でも良さそうです

 

″アトゥム″みるなら″レイナ″で、[珍獣]みるなら″ファラオ″ってとこですかね

 

○索冥

 

今までほしかった

緑[神獣]・2CP[神獣]・[加護]&[秩序の盾]

と文句なしのやっと追加された新メンバー

 

え?″ゴッドマムート″や″キマイラ″ですか?

 

あんな産廃なんかだれも期待してないよ( ;゚皿゚)ノシ

 

こいつもただ[秩序の盾]があるだけでなくて″ホルス″迎撃ができる数少ない[神獣]になるので大切にあつかっていきましょう

 

○ゴッドフィスト

 

大量に増加している[獣]への回答としてぜひ

 

″アタランテ″だけでなく、″フェンリル″も対象にできるのでそこそこ優秀な8pt

 

○神獣トリガー

 

よっぽどのことがないとサーチしません

 

第2効果のBPupと[次元干渉]で使っていきます

 

○ドラゴントリガー(旧亜龍トリガー)

 

こちらはサーチメインで使っていきます

 

が、対面の[獣]がパンプを構えていそうな場合はティアマトのパンプとして使います

 

こちらの第2効果は忘れている方が多いので以外とひっかかります

 

○エーオース

 

カーバン″と組ませてlv.1″ホルス″なら相討ちできます

 

基本的に盤面に出すことは迎撃時のみですが、対面の盤面が3CP以上で手札に″ライドラ″がいた場合には打点に変わるので、エンド時に特殊召喚しましょう

 

また、″ライドラ″との組み合わせはそれだけでなく、迎撃して相手のユニットの行動件をなくしてからの[呪縛]にも繋げられます

 

○虚空への回帰

 

8ptインセプサーチ枠

 

主に″エーオース″を手札に加えるために使いますが、引ききってしまった場合には[消滅]ドローを狙っていきましょう

 

 

 

 

と、こんな具合でデッキ解説を終わります

 

個別のデッキへの対応も変わってくるので文字にしたいのですがまたの機会に

 

それではまた次回に、てふてふ~

SRを振り返ってみよう

てふてふ~

 

イシスに絡まれるたびに即サレしようか考えているチロルです

 

今日も絡まれましたよ…

 

昨日も絡まれましたよ…

 

たぶん明日も絡まれますよ…

 

で、その度に【イシスぶっ殺す】デッキに切り替えるんですけど大抵当たるのがOC珍ってねwww

 

 

⚫SRの歴史を振り返ってみよう

 

イシスもそうですが、いつからSRは壊れがだしたのかふと疑問に思ったのでVer1.0から振り返ってみようと思います

 

その中には当然上方だったり下方だったりしたものもありますが、リリース後とエラッタ後で紹介したいと思います

 

⚫Ver1.0

 

⚪蛮王べリアル
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種族巨人 CP6BP 7000/8000/9000

■憤怒の炎
このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニット全体に3000ダメージを与える。
■ダメージブレイク
このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000(エラッタ後7000)ダメージを与える。

 

初の赤SRで稼働初期は自分もお世話になっていました

 

初期の赤は今とは比べ物にならないくらい焼能力がなくCIPでもともに火力が出せるのがこいつくらいなものでした

 

PA時の焼も上方修正されてSRらしい性能に収まっていると思います

 

⚪戦神・毘沙門
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種族神 CP7 7000/8000/9000

■戦神の怒号
このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外の全てのユニットを破壊する。

 

シンプルながらCOJを代表するカード

 

多くの方が″毘沙門″を愛して、それと同じくらい憎まれたカードです

 

後の″人の業″が出るまでこいつを止める手段は(卑弥呼・エクトプラズムくらい)ありませんでした

 

出れば1点、″毘沙門″連打でさらに追加点といった具合でしょうか

 

⚪冥王ハデス
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種族不死 CP4 6000/7000/8000

■血塗られし報復
このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのレベル2以上のユニットを破壊する。

 

こちらもシンプルながら青を表したカード

 

当初はレベルを上げる手段が今ほど豊富ではなかったためチャンプ行動からの″ハデス″が主流たったと思います

 

当然青であれば要注意のカードで、ユニットか破壊されるのを嫌ってPAで済ませた方も多かったのではないでしょうか?

 

レベルを上げる手段もそうですが、ユニット破をする手段も豊富にある今の環境ではあまり見ることのなくなったカードでしょうね

 

ジークフリート
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種族英雄 CP5 7000/8000/9000(最終エラッタ8000/9000/10000)

【貫通】

【不屈】
■オーラブレー
このユニットがオーバークロックした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-2000(-3000)する。

 

複数回エラッタをされて、すまない

 

初期は5CP払ってこいつだすくらいなら4CPの″ギガマムート″出した方がマシなんて言われるくらいひどい有り様でした…

 

それが上方修正を何度かされてようやく採用できるかなレベルにまで落ち着きました…

 

 

 

 

Ver1.0を振りかえると懐かしさすら覚えてくる、優しい環境だったんじゃないかな?

 

当然今とは違った不平不満も在りましたが【イシス珍】に比べればそこまでのものはなかったと記憶しています

 

 

 

 

それでは今回はこのくらいで、てふてふ~

 

次回はVer1.0EXの初のトリガー・インセプSRについてです

夏だ!海だ!海洋だ!?

てふてふ~

 

新弾追加でオーブが割れ続ける日々のチロルです

 

対面のデッキは種類が増えた気がしますが、とにかく苦手な対面が多くて多くて…

 

海洋・イシス珍(オークション含む)・紫(オベロン)が特に何も妨害できなくて負け続けてます…

 

使用デッキはこちら


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⚫″シーサー″を久々に採用して盤面への干渉

⚫海洋エンジン採用でデッキ圧縮

⚫″アンラ″・″ギルガメ″採用で相手のシステムユニットへ干渉

⚫対面の″アンラ″や″アフラ″を着地させないために″デスピ″採用

⚫CPブーストの妨害で″ランプ″・″欲望″採用

 

と、これまで使っていた【神獣】を今期用にメタをふんだんにとりいれた型になってます

 

CPブーストしてくる対面が増えたのでランプ2の欲望1にしてますが、できるならランプ3枚にしたいところ…

 

欲望だと対面次第で腐ることもあるし、何より-3CPだとそこまで相手の動きを封じることができないですから

 

的確に相手のブーストに合わせないといけないので、読みを外してしまうとやりたい放題されるのでランプもまた困りもの…

 

妨害でトリガー割を採用したいとこですが、″継承″が枠をとってしまい採用できず…

 

このせいで対面の″アムネシア″なんかを着地して相手に打たせてからタイミングを見計らって″継承″をしなければいけません…

 

かといってトリガー割にしてしまうと【沈黙】を解除できなくてじり貧になってしまいますし…

 

また、全体除去が″ティアマト″まかせになってしまうので、対面にケアされたり間に合わない事が多々あるのも欠点ですね

 

と、かなり欠点が浮き彫りになってはいるのですがDOBとにらめっこしてこの型に落ち着きました

 

 

 

 

 

とにかくこの【沈黙】環境が終わってくれないとゆっくりと並べるデッキはどうしようもないですね

 

赤は″リリス″のエラッタでかなり苦しい

 

黄は新弾追加しても特に変わらず″アンラ″が着地できれば強いな程度

 

緑は″アトゥム″や″ヴァルドライバー″からのCPブーストで大型を並べて制圧

 

前Verまではなりを潜めていた青が、″アンラ″の獲得と【海洋】エンジンに″青ヒトデ″の圧縮力が加わってどうしようもない

 

紫は焼+″オベロン″からのライフに干渉してきたり、″青ヒトデ″なんかを″イシス″に組み込んで速い青紫とかどうしようもない

 

″光を飲む闇″って0CPでアドの固まりを″イシス″のいる紫に与えるってどう考えてもおかしいでしょ!?

 

″闇″でレベコン+インセプドローして″イシス″でさらに圧縮

 

他の方もTwitterなんかでいってましたが「混色インセプ1CPで強すぎたから2CPにしますね」ってのを全く生かせてない!

 

SEGA側からしたら商売でやっているから《強いカードを追加して買ってもらう》ってのがあるんだろうけど、「後からエラッタしますね」って姿勢がまるわかりな最近の新弾はいかがなものかと

 

 

と、途中からかなり脱線して何が言いたいのかわからなくなってしまいましたね

 

ほかにも思うことは多々ありますが今回はこのくらいで、てふてふ~

今回は早かった

てふてふ~

 

紫鰐の研究をサボっているチロルです

 
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一応前回のイベントで軽く試していたのはありますが、ネタにできるほどの勝率と完成度では到底ないのですが…

 

今回のイベントでも試してはいるのですが………今回のかなりのクソイベなのではww

 

鰐を出してる余裕なんてないし、2表でルキフグスがJKで死んでしまうのなんてどうしろと?

 

⚫昇格しました


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あらためて成績を見てみるとシンメトリーで美しいですねww

 

もちろん神獣で昇格戦に挑みましたが、なんとか6度目で昇格できました

 

オシリス
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対赤黄
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主にこの2種類をマッチングの偏りを予想して使い分けてました

 

デッキ解説は省きますがやってることはほとんど同じなんですよねww

 

神獣トリガー+ヤタガラスorカーバンで地道に打点を稼いで相手の出方をのらりくらりとしのいでいくって感じです

 

特に対赤黄に関しては序盤でライフを7-1まで押されても、後半までしのげれば捲れる事ができます

 

実際に動画が録れればいいのですがね……

 

 

 

それでは今回はこのくらいで

 

コロコロさん へのデッキ構築も考えてはいるのでもうしばしお待ちいただけるとありがたいですm(_ _)m

 

ではまた次回に、てふてふ~