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神獣マスターをめざして

神獣よ、わたしは還ってきた!

エラッタ&イベントがきますね

てふてふ~

 

4月はオーブが減るだけだったチロルです

 

過去の環境だから今に引きずらないようにしたいのですが、前期は各所で不満の声が特に目立っていたように思います

 

だからなのか以前から考えてはいたのかわかりませんが3枚の害悪がエラッタされますね

 

エラッタについて


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正直遅すぎるエラッタですよね(記事の鮮度としても)

 

⚪メロディー


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出た当初は逆転の1枚を想定していたのでしょうが、軽い自傷手段が増えて発動条件がかなり緩くなっていました

 

エラッタ後は完全に別物になっているのでこれまでほど悪さをしないでしょう

 

似たものに″ライブオンステージ″や″聖女の祈り″があるので、それらを考えると以前ほど対面で見ることはないと思います

 

⚪血染め


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こちらも全く別物になりました

 

古くは″追い風″から最新の″高原″といいCPに干渉するカードエラッタされ続けている現状

 

これ以上CPに干渉するものを出さない方がいいんじゃないですかね?

 

間違いなくそれらが環境を高速化、悪化させてるわけだからもう少し慎重に開発してほしいものです

 

⚪鍛冶神


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弱体化ってよりは本来あるべきテキストになったのではないかなと思ってます

 

終了時が開始時になるだけでもアタックできるユニットの数が変わってくるんで【鍛冶道化師】が低速化されるのは間違いないですね

 

そもそも【鍛冶道化師】として使い続けられるのかすら疑問に思います

 

一応自分も″鍛冶神″使ってましたが

ウイルス➡エンビル

と害悪でないですよね?低速で問題ないですもんね?w

 

これが流行って環境が低速化してくれるのを祈っています

 

 

 

と現状この3枚だけですが他にもエラッタするべき、されても文句は言えないものが耶麻ほどあると思います

 

特にインフレの原因となった″ルシファー″

″メロディー″同様に容易なデッキ圧縮が可能なが″ガーデン″

新SRではあるものの全く癖のない″イシス″

 

紫に集中してますがもちろん多色にもあると思いますが間違いなくエラッタされても文句は言えないものばかりですね

 

 

⚫イベントについて


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レギュレーションで【加護】がついたり【沈黙】がついたりと面白そうではありますね

 

とはいえ全てがランダムなんでレギュレーション特有のデッキが作りにくそうですね

 

ジャイアントスパーク


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パッと思いついたのはOC″イザナギ″からの擬似″ガイア″とかですかね?

 

一応OC″ライドラ″とかでもやれないことはないですが、どう考えても小出しにした方が強いですもんね…

 

研究次第で化けそうですね

 

⚪オークション


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″イシス″絡めて嫌な予感しかしないんですが

 

ガーデン➡イシス➡神風➡イシス➡オークション➡イシス➡オークション………

 

とかでデッキを高速回転させつつOCダルマ作りつつ擬似ヘレスカとかできるんじゃないの?

 

⚪狂愛のローザ


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頼光ママに見えるのはFGOに染まりすぎてるからですかね?


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【貫通】持ちの進化かつ″武器破壊″内蔵とか強すぎじゃないかな?

 

おまけに基礎BPかつ全体ときたもんだから出すだけでも仕事をしてくれます

 

 

 

 

とまあ久しぶりのブログでしたがいかかだったでしょう?

 

一応Twitterやってますがあっちはほとんど愚直しかないんでそこまで公にできないんですよねw

 

それでもって方がいたら探してもらえると嬉しいわけではありますが

 

それでは今回はこのくらいで、てふてふ~

まっとうなデッキと戦いたいです…

てふてふ~

 

【鍛冶道化師】や【ジーク紫】や【血染め】が大嫌いなチロルです

 

この気持ちは自分だけではないのは間違いないと思うのですが、SEGA(むっく氏)はこの環境なんとも思ってないのですかね…

 

とくに【鍛冶道化師】なんて対策あってもマリガンミスったらなにもすることなくて終わるのが腹立たしい(`皿´)

 

あと、デッキを2周3周してもなにも盤面を打開する手段がないのに延々と10ターン近くまでつき合わされる【血染め】とか(`□´)

 

早い段階で詰んでるのはわかってるだろうになんで即サレしないのか謎で仕方ない

 

たいてい閉店間際に【血染め】にあたるからENが無駄になるのもよくあるし

 

原因の″鍛冶神″と″メロディー″には″高原″と同じくしかるべき対応があるのではと思っていたのですが…

 

で、あまりにそれらに怒りが押さえきれなかったのでこんなのを作ってみました

 

⚫目には目を!鍛冶神には鍛冶神を!!


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とりあえず【鍛冶道化師】がひたすら憎かったので【加護】マシマシでメタってみることに

 

むこうが″鍛冶″で″クラウンクイーン″ならこちらは″エンビル″でわからせてやろうと思ったのですが…

 

こいつでやった瞬間から【鍛冶道化師】がこないでやんの(ノ-_-)ノ~┻━┻

 

その代わり比較的対話をするようなデッキに当たったからゲームを楽しむことはできたのですがなんか違うのがなぁ…

 

ただ、ラストに【血染め】にあたって″カーバン″3体(防御不可2体)+黄金蝶で不毛な勝ゲーを拾って今日は終わりました

 

なので実際に【鍛冶道化師】に対して有効なのかどうかがわからないので、明日駆逐対象が現れたらまたこいつで殲滅してやりたいなと思っています

 

 

 

それでは今回はこのくらいで、てふてふ~

前回の続き

てふてふ~

 

回数こなしてもオーブが増えないチロルです

 

こないだの【カーバンいらないよ神獣】のほかにも【アポピスゾンビ】や【リリパチ】などなど試してたのですが思ったように勝率がのびませんでした…

 

自分の【アポピスゾンビ】や【リリパチ】は参考にはならないと思うのでいまのところ解説予定はありません

 

なので前回の続きから

 

⚪トリガー・インセプについて


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⚫神獣トリガー

 

これまでは″カーバン″へのトリガー使用を推奨してきましたが、今回は違います

 

ヤタガラス>ハーピー>レッドシーサー>アリア

 

が、やっていてしっくりきました

 

″ヤタガラス″以外の【神獣】は

▲パチられる

▲選択除去される

▲次元干渉で無視される

のいずれかに該当してしまうのでオススメはできません

 

特にパチられた時には対処法を用意していないので、へたしたら詰んでしまうかもしれませんので…

 

⚫ファング

 

自傷ダメからの″ブレシ″で勝負を決めましょう

 

もしくは相手の盤面次第で終盤に活躍するかも知れないので雑な扱いはしないようにしましょう

 

⚫虚空への回忌

 

8ptインセプ枠ですが、″カリバー″が天敵になるこのデッキでは状況次第で使い分ける必要があります

 

ほかにも″インドラ″や″イザナミ″なんかもいるので【黄】相手には慎重に扱いましょう

 

⚫高原

 

環境高速化の原因の1枚です

 

″イズナ″と″ハーピー″にしか合わせられませんが、″ハーピー″からの″高原″″ライドラ″を序盤にできれば

大分有利にゲームの流れをものにすることができます

 

なによりCPブースト手段があるのとないのでは雲泥の差がありましたね

 

 

 

と、こんな感じでやってますが″エクスカリバー″がきてしまうと機能がほぼ停止するのでそれまでには勝負を決めたいところです

 

有利不利も解説考えましたが、サーチ手段がなくトップ依存のデッキで有利もなにもないだろうなと思うのですやめておきます

 

それでは今回はこのくらいで、てふてふ~

カーバン?そんなのいらないよww

てふてふ~

 

新Ver後初更新のチロルです

 

今回は前置きはなしでさっそく本題に入ります

 

⚫ヤタガラスめっちゃ役に立つ!


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レシピはこちらになります

 

今回の主役は″カーバン″ではありません、新加入の″ヤタガラス″です

 

″ヤタガラス″の最初の感想は

「え?こんなん追加されてもな…鍛冶神くらいにしか役に立たない気が…」

だったのですが、思いきって【アグロ】よりの構築にしたところ想像してたよりも強かったです

 

[テキストの短いものは強い]は嘘ではなかったと実感できましたw

 

⚪マリガン基準

 

先攻 アリア+黄金蝶

後攻 カッパ+アリア+ハーピー

 

上記のマリガンはできたらいいなくらいなんで、マリガン事故さえ防げればいいくらいかなと

 

後攻マリガン用に″アポロンを採用しておきたかったのですがいかんせん枠が…

 

⚪デッキ解説

 

⚫レッドシーサー

 

このブログでかなり久しぶりに解説するのではなかろうかってくらい今まで採用を見送ってきました

 

アポロン″にパチられるに始まり、″ミューズ″で止まる、″イザナギ″で止まる、″カリバー″で消される等々採用を諦めなくてはならない理由が多すぎました…

 

なにより【スピム】付与のための盤面に【神獣】が残ることがかなり困難だったのが大きいですね

 

ですが、″ヤタガラス″の加入によって手札消費を抑えつつ【スピム】付与をすることができるようになりました

 

おまけに【サポーター/神獣】で焼火力も上がりました

 

⚫アリア

 

優秀な【神獣】サーチャー

 

圧縮手段の乏しい【神獣】デッキにはなくてはならない存在です

 

今回は″カーバン″がいないかわりに″レッドシーサー″や″ハーピー″なんかの攻撃【神獣】が豊富なんで攻める前の1手として重宝します

 

⚫黄金蝶

 

こちらも【神獣】デッキには必須ですね

 

防御面はもちろんのと″レッドシーサー″と組ませての攻めに欠かせません

 

ターン終了時の自己バウンスも″グレイブガーディアン″の特殊召喚防止にもなるんで前よりも慎重に扱っていきましょう

 

⚫ケルビム

 

新PRが追加されればそちらのほうがいいかもですね

 

″ライドラ″や″ヴィヴィアン″で【呪縛】付与したりねかせたりできるので発動条件はそう難しくないですけど、誰に【加護】付与させるのかは考えものです

 

一番の採用理由は後述の″イズナ″の条件確保だったのですがやっぱり【加護】は強かったです

 

⚫ライドラ

 

【最強竜】と勝手によんでますがその名に恥じない強さがあります

 

下方エラッタで多少はおとなしくなりはしましたが、いまだその強さは健在かなと

 

⚫ヴィヴィアン

 

役割は″ライドラ″と似てますが、攻めてもよし、守ってもよしの優良ユニット

 

相手の盤面次第ですが、こいつと″ライドラ″をうまいこと活用できれば赤対面はかなり有利に運べるかなと思っています

 

⚫ギザンティス

 

ポイント枠での採用

 

トリガーサーチ目的で採用しましたが使うことがなかったので8pt枠をお好みでどうぞ

 

ハーピー

 

″レッドシーサー″と並ぶ攻めの要

 

こいつに【神獣トリガー】を合わせれば毎ターン相手の壁をすり抜けて1体壁を無力化できます

 

ただ、″アポロン″でパチられたり、″インドラ″で【消滅】させられたりするのでどうするかは盤面と対面次第ですね

 

⚫ヤタガラス

 

新加入の【神獣】ユニット

 

こいつと″黄金蝶″でなかなか突破されることがなくなりました

 

おまけに″レッドシーサー″の【スピム】付与がやりやすくなりました

 

⚫イズナ

 

正直他の進化ユニットでも良かったかもなと思っています

 

なかなか出す盤面にならなかったですね…

 

 

 

 

トリガーやシンセプ枠も解説したかったのですが睡魔に勝てなかったので今回はこのくらいで

 

それではまた次回に、てふてふ~

新Verで環境はかわるの?

てふてふ~

 

称号ほしさにマジシャン帯だろうが【神獣】使っているチロルです

 

当然ながら戦績は芳しくなく少しずつ下がってきています…

 

新Verでは高速環境が終わってくれることを期待してたのですがね…

 


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(C)SEGA

 

新カードリストを確認しましたが思ったことは個々のカードパワーがインフレしまくりなのではって印象を受けました

 

紫以外の[フルーツガールズ]がよくも悪くも今以上に高速化させてしまうのではないかと思います

 

各色別に考察していきます

 

⚫赤

 

高い火力の焼や全体焼などかなり多種多様に増えました

 

なかでも現環境で暴れている【舞姫リリス】で枠を調整すれば″赤信玄″や″ラー″が活躍してくるのではないかなと…

 

他にも【カーバン育成】などのBPオバケに対して″安らぎの炎″を利用すれば簡単に突破できそうですね

 

⚫黄

 

″ヤタガラス″に若干の期待をしてますがはたして【神獣】が新環境に適応できるのか疑問です

 

″イズナ″を強力なカードだとは思いますが、多色に出張してまで使えそうなユニットかはわからないのでなんとも…

 

今よくみる【天使】だと″ネフィリア″・″サリエル″くらいでしょうか

 

⚫青

 

″ONI総長″が更に強くなりそうですね…

 

これまでも″インセプ″回収だけでなく″鍛冶神″や【沈黙】を利用したりして【ウィルス】を酷使してましたがまた利用価値が増えました…

 

″アポピス″前に″総長″がいれば【ゾンビ】軍団だけでなく手札の補充もできますし、″時間の歪″とのコンボが可能だったりとデメリットのはずの【ウィルス】が大活躍ですね

 

⚫緑

 

[フルーツガールズ]と″アトゥム″からの大型ユニットの展開や【連撃】の利用で中盤からの強さに磨きがかかりそうですね

 

″アイビィーバインド″も″不可侵″との択をかけれれば嫌らしい動きができそうですね

 

⚫紫

 

紫ゲージに干渉できる手段ができても既に貯まっていたらなんにもできないので、ゲージ管理はこれまでとさほど変わりはないのではないでしょうか

 

また、″イシス″しかゲージ参照しないのでこれまでと少し変わった戦法がてきるかもしれませんね

 

 

 

無色に関しては特に目立ったものかないように感じましたが、実際に稼働してみないと″鍛冶神″のような実はヤバかったがあるかもしれませんね

 

 

それでは今回はこのくらいで、てふてふ~

3度の崖っぷちをのりこえて

てふてふ~

 

博多交流会の記事を書こうとしていて旬を逃したチロルです

 

あれなんで超簡潔にまとめます

 

⚫交流会のはなし

 

使用デッキはこちら


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九州いったら身内と当たるのはデフォなんですかね?ww

 

前回のアルカナ予選の時も身内マッチで今回も初戦は身内(鰤ハン)でした

 

お互いにネタはわかっていての試合だったんで互いが次の手を読みあっての攻防で初戦は勝ちました

 

2戦目は実力者の″アワッホス″さん(鰤ハン)でした

 

ツクヨミ″からの″ジョカ″を狙っていたらしくやられる前に勝つことができました

 

そして3戦目は今大会の優勝者の″コレット″さん(4色武身エレメント)でした

 

″ナックル″で横に並べつつ″カーバン″で守りを固めるいつもの戦術でしたが、″ロンギ″で横を処理されたところに″ベルゼブブ″の10000焼で″カーバン″を処理されなすすべなく敗退…

 

その後も″コレット″さんは″ベルゼブブ″や″ライブラ″・″シヴァ″等をくしして盤面をテンポよく処理して優勝されました

 

その後は進行役の″夜桜″さんや″あんかけ♂″さんらとトレードをして交流会を楽しんで帰りました

 

⚫3回の崖っぷちのはなし

 

昨日から昇格戦に突入していたのですが昇格するまでに2勝2敗の崖っぷち状態を3回経験しました…

 

使用デッキはこちら


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A調整してますが全国やっててこれが一番しっくりきました

 

途中B調整したものに変えたりしてましたが最後の1戦でどうにも勝てないので扱いなれたAで昇格


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そして昇格後はメンタルにやさしいイベントに逃げて終わりました


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これからも【神獣】でコツコツ頑張ってはいこうとは思ってるのですけど一度″カーバン″抜きの構築で全国に挑戦したいなと考えてます

 

有力なのは″フェニケ″デッキの新構築ですが今の環境だとどうにも苦手なカードが増えてどうしたもんかなとエアプで試行錯誤してます

 

それでは今回はこのくらいで、てふてふ~

交流会楽しかったです(簡易更新)

てふてふ~

 

日帰りで博多まで車で遠征に行ってたチロルです

 

行きは下道で4人でわいわい向かってました

 

途中″スピード″によってスピード勢の方々とも全国をあれやこれや意見交換しながら遊びました

 

当初の予定では″カッタの湯″にも遊びにいくはずが、忘れて行きすぎてしまいちょっと残念でした…

 

で、いざラウワンについてみたら交流会は″博多″であるのに間違えて″小倉″で時間を潰していたというミスが発覚して大慌て💦💦

 

なんとか時間までには″博多″に到着してラウワンで時間を潰していました

 

交流会の内容は近々あげたいと思いますが感想は楽しかったです


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交流会用に調整したこちらで参加しました

 

なかなか白熱してしまいましたが、九州勢の方々は気持ちのいい方ばかりでまた機会があれば参加したいですね

 

それでは簡易ですが今回はこのくらいで、てふてふ~