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神獣マスターをめざして

神獣よ、わたしは還ってきた!

3度の崖っぷちをのりこえて

てふてふ~

 

博多交流会の記事を書こうとしていて旬を逃したチロルです

 

あれなんで超簡潔にまとめます

 

⚫交流会のはなし

 

使用デッキはこちら


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九州いったら身内と当たるのはデフォなんですかね?ww

 

前回のアルカナ予選の時も身内マッチで今回も初戦は身内(鰤ハン)でした

 

お互いにネタはわかっていての試合だったんで互いが次の手を読みあっての攻防で初戦は勝ちました

 

2戦目は実力者の″アワッホス″さん(鰤ハン)でした

 

ツクヨミ″からの″ジョカ″を狙っていたらしくやられる前に勝つことができました

 

そして3戦目は今大会の優勝者の″コレット″さん(4色武身エレメント)でした

 

″ナックル″で横に並べつつ″カーバン″で守りを固めるいつもの戦術でしたが、″ロンギ″で横を処理されたところに″ベルゼブブ″の10000焼で″カーバン″を処理されなすすべなく敗退…

 

その後も″コレット″さんは″ベルゼブブ″や″ライブラ″・″シヴァ″等をくしして盤面をテンポよく処理して優勝されました

 

その後は進行役の″夜桜″さんや″あんかけ♂″さんらとトレードをして交流会を楽しんで帰りました

 

⚫3回の崖っぷちのはなし

 

昨日から昇格戦に突入していたのですが昇格するまでに2勝2敗の崖っぷち状態を3回経験しました…

 

使用デッキはこちら


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A調整してますが全国やっててこれが一番しっくりきました

 

途中B調整したものに変えたりしてましたが最後の1戦でどうにも勝てないので扱いなれたAで昇格


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そして昇格後はメンタルにやさしいイベントに逃げて終わりました


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これからも【神獣】でコツコツ頑張ってはいこうとは思ってるのですけど一度″カーバン″抜きの構築で全国に挑戦したいなと考えてます

 

有力なのは″フェニケ″デッキの新構築ですが今の環境だとどうにも苦手なカードが増えてどうしたもんかなとエアプで試行錯誤してます

 

それでは今回はこのくらいで、てふてふ~

交流会楽しかったです(簡易更新)

てふてふ~

 

日帰りで博多まで車で遠征に行ってたチロルです

 

行きは下道で4人でわいわい向かってました

 

途中″スピード″によってスピード勢の方々とも全国をあれやこれや意見交換しながら遊びました

 

当初の予定では″カッタの湯″にも遊びにいくはずが、忘れて行きすぎてしまいちょっと残念でした…

 

で、いざラウワンについてみたら交流会は″博多″であるのに間違えて″小倉″で時間を潰していたというミスが発覚して大慌て💦💦

 

なんとか時間までには″博多″に到着してラウワンで時間を潰していました

 

交流会の内容は近々あげたいと思いますが感想は楽しかったです


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交流会用に調整したこちらで参加しました

 

なかなか白熱してしまいましたが、九州勢の方々は気持ちのいい方ばかりでまた機会があれば参加したいですね

 

それでは簡易ですが今回はこのくらいで、てふてふ~

毎日更新したいんだけどな

てふてふ~

 

気持ちだけは毎日更新のチロルです

 

前回から何度記事を考えてはやめてはしたかわかんないくらいネタだけは豊富にありますw

 

ただ文字起こすのが手間なのが問題なんですよね…

 

誰か考えただけで文字にできる便利な機械作ってくれないかな

 

⚫DOB更新されました

 

先日DOBが更新されましたね

 

今組んでいるデッキに影響があるのか確認したら全く影響なしと驚きの結果


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影響があったのが8pt枠だったんで大幅なデッキ変更にならなくてすみました

 

3番目なんて前々前期からずっとAですからねw

 

ってか今の自分のランク帯で真面目に【神獣】つかってるの自分だけですからね

 

対面に【カーバン育成】デッキはいても【神獣】は何度もですが自分だけですからね

 

それでもAデッキで勝率5割はキープできてるんで着実に盛れてはいます


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調子がいいときはこんなにも勝てますから【神獣】流行らせたいです

 

⚫今期用に組んでみたのがこちら

 

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あまりに【鰤ハン】に対して怒りがおさまらなかったのでこうなりました

 

アンチ【鰤ハン】仕様にしてますが、ゲームスピードが遅いぶんハンド0の全力ハンデスには勝てません…

 

手札も有効なのがない状態で3ターン目お願いサリエルなんてされちゃ対策してても意味がないっての( `д´)

 

せめてカリバーが出せるターンまでもたんとどうにもならんて…

 

どうしても怒りが収まりきらなくなったら【神獣】はやめてアンチハンデスデッキにシフトするしかないですね

 

 

 

それでは今回はこのくらいで、てふてふ~

紫対策なんでしょね?

てふてふ~

 

オーブは増えてないですが前進しているチロルです

 

勝てはするけど負けててもいるんでなかなかオーブが増えないんですよね

 

一番の理由が先日のエラッタで環境に【紫】が増えはじめたことですね

 

エラッタ以前にもいましたが″代償″の影響で環境が高速化していたため【紫】にはキツい環境でした

 

デッキパワーが低いわけではなかったので少し低速化してあるべき環境になってきたといったところでしょうかね?

 

⚫対紫用【神獣】

 

で、今の環境【紫】系統【鰤ハン】【リリス】系統【黄単】がほとんどのだと思うんですよね

 

なにか1強の環境ではないのでいいこととは思うのですが、メタ範囲が広くてある程度割りきらないといけません

 

その中で【紫】に対して考えたのがこちら


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【紫】のJKが″ワンハン″・″ビロウ″の組み合わせが多いので″クリス明天″で″ワンハン″を打たして盤面を維持しようってのが狙いです

 

着眼は間違ってないとは思うのですが、″クリス明天″までに盤面を整えきれなかったり、″ワンハン″しても用意に返されたりと【紫】の対応力とデッキパワーにかなり悩まされてます…

 

ユニットの大半が大型の低速のデッキになるんで【紫】にいいようにあしらわれてしまうってのもあるかもしれませんね

 

他にも対【紫】を意識したものを考えて試してはいるのですが、これが一番まともだった気がします

 

……そろそろ紫ゲージに干渉できる手段があってもいいんじゃないかとは思うんですがね

 

″むっく″さんにはそれも含めて″どきどきクッキング″の【紫】仕様もお願いしたいですね

 

あと、検証できてないのですが【沈黙】ティアマトがOCしても行動権が回復しないバグがあったので改善してもらいたいですね

 

⚫博多ラウワン交流会について

 

今週末に自分とYG氏を含んだホームの4人で行こうかと思っています

 

この交流会誰が来るかはわかりませんが少しでもCOJ関係の仲間が増えればなと思っています

 

Twitterで流れてたのを見ただけなんで詳細はわかりませんがお時間がある日はこの機会に【僕と握手】してみませんか?w

 

 

それまでは今回はこのくらいで、てふてふ~

 

新SPについては近々あげていきたいと思います


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型違いの【神獣】S

てふてふ~

 

イベントは1日でミッションと共に終わらせたチロルです

 

【神】とかインセプ使用回数とか地味に時間がかかっちゃいましたw

 

おそらく誰も興味はないでしょうしイベントデッキはお披露目しません

 

⚫【神獣】S ver.ファング


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今回は前回とは違って″エレクトリックファング″を軸にした構築になってます

 

Sにするために多少無茶な構成にしてるので余裕を持たすならAにするのがよさそうですね

 

とりあえず前回のとの違いを

 

⚪採用ユニット

 

IN

アリエス 2

レオ 3

スルト 3

マンドラゴラ 2

ライブラリ 2

 

JK セイクリ➡ディバイ

 

採用理由の大半がポイント要因ですが地味に仕事をしてくれます

 

特に″レオ″の【呪縛】が″リリス″なんかの殴ってなんぼのユニットを半機能停止にしてくれます

 

とはいいつつも条件揃えば最速3ターンで勝てるんである意味くそデッキであるのは間違いないですね

 

【トリガー】【神獣】で1点数ファング➡自傷ダメ➡ディバイ

 

この動きができてしまえばクソゲーを仕掛けることができます

 

勝利パターンが上記のか、″マッシヴ″で強化したユニットで殴るかなんで大まかに2種類なんで深く考えなくていいのも強みです

 

そして【加護】もりもりなんで【鰤ハン】にたいしても勝ちやすく、【ハンデス】対策をキチンとすれば負けることはないでしょう

 

リリス″にたいしても【加護】で盤面を固めてしまえばそれほどきつくはないでしょう

 

 

と、今回はこのくらいで

 

正直時間も時間なんで【ハンデス】対策版はまたこんどに

 

よければCOJPとTwitterのアカウントを残しておくので申請してくれると嬉しいです


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@wrvJL9YUMPSnO8J

やっぱり【神獣】は最高だぜ

てふてふ~

 

DOB更新で使ってないデッキも組み直したチロルです

 

更新前にやれておけばなってのが心残りですが今日はすごく気持ちよかったのでそんなことは飛んできましたw

 

⚫環境を考えた【神獣】S

 

レシピはこちらになりますふ


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今日はすごく気持ちよく終われて気分がいいので久しぶりに詳細まで解説します

 

⚪マリガン基準

 

先攻 エンシェント>アリア

後攻 軽減アポロンorカーバンor軽減エンビルor黄ヒュプノ

 

先攻は絶対に″エンシェント″を確保しましょう

 

返しに打点をもらっても勝てればいいので盤面を固めましょう

 

後攻は優先順位は特にないんですよね

 

自分は基本的に″カーバン″か″エンビル″で盤面を固くが理想なんですが、黄色を使いなれていれば″アポロン″もありですし、手札消費が少なく基本BPも6000ある″黄ヒュプノ″もありだとおもいます

 

⚪カード解説

 

▲ラッシュビートル

 

これまでにもちょくちょく採用してきましたが″エクスカリバー″なんて【神獣】殺しますユニットが現れたので再び採用

 

実際こいつがいなくて″エクスカリバー″と″ライトニング″で詰んでしまう盤面になってしまうのでお守り程度には必要です

 

▲レッドシーサー

 

唯一の盤面干渉手段

 

最近は″アポロン″や″ミューズ″なんかのユニットで容易に出せない状況が多かったのですが、そんなこと言ってられないくらい攻撃的なシステムユニットが増えたので採用しました

 

いや~久しぶりに使うとやっぱりこいつ頼りになるし優秀でしたわw

 

▲アリア

 

サーチ種族ユニットは強いですね

 

サーチして自身に繋がってもいいし、″レッドシーサー″・″カーバン″とどちらになっても役割がありますしね

 

▲シルフ

 

黄色の進化抑制ユニットです

 

他の抑制ユニットに比べて地味ですが、最近は殴ってなんぼの進化ユニットが多いので仮に出されてもOCでない限りは十分に役割を果たしてくれます

 

だからといって過信してレベルをあげてしまうと″メイメイ″や″ラダマン″の餌食になるので防御時には配慮しましょう

 

それと被PA時のレベル2バウンスも状況によっては利用しましょう

 

▲黄金蝶

 

語る必要のないくらい【神獣】デッキの代名詞ですね

 

以前に比べて対処手段が豊富にあるのであまり過信せずに丁寧に扱っていきましょう

 

事故っているなら仕方ないですが、間違ってもORや軽減材に使わないように

 

▲エンジェルビルダー

 

序盤から終盤にかけてどんな局面でも頼りになります

 

″エンビル″突破に手札を裂いてくれるならもうけもんなんでガンガン出していきましょう

 

ただ、必要のないアタックはやめましょう

 

▲エンシェントドラゴン

 

現状こいつ以上に先攻初手を任せられるユニットを自分は知りません

 

″ソードダンサー″もたしかに安定するのですが基本BP1000の差で自分は″エンシェント″ですね

 

▲カーバン君

 

昨今は【カーカス】なんて呼ばれるくらい嫌いな人は嫌いなユニットです

 

実際全体沈黙がないとそう易々と処理されないのが問題ですが、【神獣】で唯一盤面を任せられるユニットです

 

正直なはなしをします

 

実際自分もこいつは好きではありませんw

 

たしかに勝つためにはこいつに盤面を任せないといけないのですがそれにしても固すぎませんか

 

【神獣】使ってるやつが何いってんだと思われるでしょうが自分は

 

黄金蝶+麒麟+角端

 

のような盤面の【神獣】が好きなわけでけして一点特化の【神獣】が好きなわけではありません

 

″黄金蝶″ありきの「力を合わせて戦うぞ!」って感じが【神獣】デッキって感じがするんですよ

 

それがこいつが登場してからは「″カーバン″のおまけの【神獣】とか″黄金蝶″でしょ?」って風潮が少なからずあると思うんですよ

 

と、だいぶ話が逸れてしまいましたがこいつありきの【神獣】デッキではないのだけわかってもらえればと思います

 

………それでもこいつしか盤面任せられないのがな~~

 

アポロン

 

アドの塊で弱い要素が一切見当たらない超絶優秀ユニット

 

このデッキだと序盤くらいしか出すことはないのですがお好みで″ライトニング″に変えるのもありかもしれないですね

 

▲黄ヒュプノ

 

使ってわかったこれ強いカードその1

 

今回初めて使ったのですが今期超オススメの8ptユニットです

 

基本BP6000と申し分なく手札管理を意識させる事ができて、相手にしたら厄介なユニットです

 

先攻2ターン目なんかに出せれば相手の手札に8割りは干渉できます

 

◼神獣トリガー

 

サーチ手段はどうしてもってときだけで基本的に次元干渉の第2効果を使います

 

悔しいですが″カーバン″でこいつを踏むと即処理しないと打点になるぞって脅しをかけることができるのも強いですよね 

 

◼グランドヘビィ

 

イザナギ″・″ゴルクラ″・″ライトニングと採用していないと【黄単】に対してすぐにボロボロにされてしまいます

 

″グランドヘビィ″+【消滅効果耐性】のユニットができあがると【黄単】はなすすべがないので必須です

 

◼シャドー・ピープル

 

使ってわかったこれ強いカードその2

 

こんな事がありました

 

【ブリハン】に対して【加護】ならべてトリガー踏んだ″カーバン″で盤面を固めてました

 

エンシェント+【次元干渉】カーバン+【加護】シーサー

 

そこに颯爽と″アンドロメダ″が現れて″ティアマト″を喚んでくるではありませんか

 

当然返しのターンで盤面は半崩壊、相手のターンでさらにマウントをとられて絶体絶命

 

そりゃ当然フルアタックしてくるわけでいたんですよねlv.2″ティアマト″が行動権を消費した状態で

 

当然″ピーポー″でパクって返しの相手のターンで盤面を更地にしてやりましたよww

 

また別の【ブリハン】には、初手″エンシェント″で″ピーポー″さしてターンエンド

 

鰤➡白狼➡ウィルス破壊

 

で、手札が事故ってるから即エンド

 

当然白狼は殴ってきます

 

それを″ピーポー″でパチってさらに追加の″エンシェント″で盤面固めたら軽減″ジョカ″で処理されました

 

一見不利に思える状況ですが、処理手段が軽減″ジョカ″しか打開できる手段がなかったことを考えるとこちらよりも相手の方が苦しい状況であるとわかりますよね

 

他にも″カーバン″さえいれば殴ってきた″サリエル″をパクってこちらが利用することもできるのでかなり強いカードではないかなと思っています

 

◼不毛の大地

 

状況揃えばかなり強いカードではないかなと

 

こちらも実例があって

 

相手は安定して″サリエル″出したいから″セレショ″でこちらのトリガー3枚(白・黄・白)を覗いてきました

 

そこで絶望するわけです

 

大地・ピーポー・大地

 

ね?こんなん絶望しかないでしょww

 

″大地″がある時点で1打点は確定しました

 

次の選択は追加の1打点か″サリエル″を献上するかです

 

当然″ピーポー″発動の条件も整えてるのでぬかりはありません

 

結局追加の打点を嫌がりましたが打開できる手段がなくサレンダーしてくれました

 

◼夢破れし者

 

【進化禁止】+インセプドローと今の環境にはうってつけのメタカードになります

 

実は上記の″セレショ″選択も前のターンにこいつを発動していたからできたことなんですよね

 

「前のターンで″夢破れし者″で″サリエル″封じられて追加の白きたからまた進化妨害カードに違いない」と思わせることができるのでこいつがあってからこその″不毛の大地″だったんでしょうね

 

◎セイクリ

 

今期10ptの【加護】付与JK

 

″シーサー″や″アリア″につかって″アポロン″でパチられるのを防いだり、″リリス″や″鰤″なんかの選択除去を封じることができます

 

◎マッシヴ

 

BP5000+【不屈】付与は盤面を固めやすい【神獣】にはうってつけのJKになります

 

理想はやはりトリガー″カーバン″に合わせられるといいのですがね

 

 

 

 

 

とりあえずこんなとこですかね

 

ちなみに今日の成績は6戦4勝とSデッキとは思えないですね

 

舞姫侍・リリス高原・ブリハン・ブリハン

 

と環境上位のデッキに勝てているので申し分のない強さではないでしょうか

 

長々となりましたが今回はこのくらいで

 

次回もまた【神獣】を使っていけたらなと思うのでよろしくお願いします

 

あぁ…今日のやつランリプにのんないかな…

 

よろしかったらCOJPとTwitterのアカウントのせとくんて申請してくれると嬉しいです


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@wrvJL9YUMPSnO8J

マナーがなさすぎでは…

てふてふ~

 

やはり本日もゲーセンに行けなかったチロルです

 

行きたいんですよ、行きたいんですがいかんせん時間がないし、次の日の仕事を考えるとちょっと‥

 

せっかく考えた【神獣】も2種類あるのですができなければないのと一緒ですもんね

 

 

⚫COJPのはなし

 

なので、最近はゲーセンでなく家でCOJPをちょこちょこやっています

 

そこで感じたのが切断する人の多さが嫌というほどいてガッカリしました…

 

COJでも勝確の状態から手札全捨て・ラストアタックユニット以外撤退・時間いっぱいまで放置・といった煽り行為がありますがそこまで露骨なことをする人はあまりいません

 

が、COJPはアプリだからかわかりませんが切断してくる人が多い気がします

 

電池切れや回線の不具合ってことも考えられますが、明らかに負確の状況での回線不具合は切断ととられても仕方ないですよね

 

それが今日だけでも10戦に4回は切断行為での勝利だったのであまりいい気はしませんでした…

 

COJPには相手ターンでもサレンダーできる機能があるのを知らないのでしょうか…

 

これほんといい機能だと思うんですよね

 

COJだと負確でも相手が7点とるまではただただ眺めることしかできない状況になるデッキがいくつあります

 

山珍、無限ニケ、血染代償珍獣などなどたくさんあります

 

が、COJPにはそれらを眺めずとも相手ターンにサレンダーできる

 

時間の短縮にもなりますし、精神がそこまで荒むこともないと思うんですよね

 

なので、今までサレンダーの存在を知らなくて切断していた人は切断行為はやめましょう

 

再起動の時間を考えるとどう考えてもサレンダーの方が効率いいですよ

 

そうではない方は今一度考えてみてください

 

相手がいて成立する対人ゲームなのですから最低限のルールは守るべきだと思いますよ

 

とか長々と語ってみましたがおそらく当ブログをご覧の方には不必要なことだったかもしれませんね

 

ただ、身近にCOJPでなくてもゲームで切断する方がいたら説教じゃないですが一言注意していただければなと思います

 

なんだかんだで対面の方も同じゲームを好きな仲間なんですから

 

 

 

 

 

と、ハンデスされたらすぐ熱くなって暴言吐きまくってしまうんですけどねw

 

あとお願いサリケルみたいな運ゲーでも熱くなって暴言吐きまくりますw

 

 

それでは今回はこのくらいで、てふてふ~

 

ルールを守って楽しいエージェントライフを